为什么希望xcode有中文界面这么遭鄙视?

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热心网友 时间:8小时前

操作系统语言的设置,特别是CJK(中文、日文、韩文)兼容性问题,常常让开发者感到头疼。例如,有位开发者在使用krkr进行游戏开发时,发现其对话语言以CJK为主,通过wineskin进行移植时,通常不会有大问题,也不会出现DLL地狱现象。但当系统语言非CJK时,会出现乱码问题。这是因为长时间未使用Windows,部分游戏没有更新,导致移植过程中遇到兼容性问题。后来发现,将系统语言设置为CJK才能避免此问题。

在进行游戏移植时,会遇到各种兼容性问题,尤其是在涉及到目录名、DLL、容器等元素时,必须使用特定的语言环境,如戝掗仑。这些问题需要开发者投入大量时间去解决,而这些问题往往被忽视,尤其是在使用了大量第三方库和依赖关系的项目中。

关于Xcode界面的中文化,其重要性不应被轻视。苹果一直在追求简单易用,Swift的出现让非专业开发者也能轻松上手,制作简单的应用。对于iOS开发者而言,编程技能固然重要,但更重要的是理解用户需求,而不是技术细节。Duet Display之所以没有被下架,是因为它与Apple主打的Continuity概念相契合。而黑科技的应用,反而可能导致被下架,因为这与Apple追求的“文化产业”理念不符。

“榫卯”这样的应用,对于一个年轻的木匠或跨界爱好者来说,完全可以通过学习手册,逐步构建应用。Apple提供的中文文档已经非常详细,覆盖了IDE的基本操作,翻译成各国语言的Xcode,可以降低开发门槛,使得更多人可以参与到iOS应用开发中。Apple希望降低开发门槛,让更多人了解并使用Swift,而不仅仅局限于技术高手。这与“源笔记”这类应用能够上架,而一些技术含量较高的应用被剔除的情况相呼应,反映出Apple对于“文化产业”的重视。

对于那些只知道基础语法的高中生或文化产业爱好者来说,他们可能并不需要深入了解Linux命令行,就能开发出一个能跑的小游戏或记账应用。重要的是能吸引用户,满足用户需求。在去年的WWDC上,第一个获奖的App用于分享全景照片,这一事件说明了Apple对于应用创新和用户体验的关注。

对于无法理解英文的开发者,如果他们能通过基础的编程技能开发出实用的应用,Apple将视为巨大的成功。Apple希望开发者能够关注用户而非技术细节,这与他们追求简单、易用的产品理念是一致的。因此,Xcode界面的中文化,不仅仅是语言问题,更是一种理念和用户体验的提升。

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