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热心网友
这个不是个人习惯,你靠近兵线点对面英雄的时候,对面的小兵就会打你,经常会你点对面英雄,但是距离不够,攻击没打不出来,但是小兵却白白敲了你好几下,所以,一般的做法是点地板走近,不吸引小兵仇恨,然后再点人,这是基本技巧,很多攻击后仰小的英雄点人的技巧,不算很重要,但是注意以后对线会很有帮助,不管远程还是近战,比如白虎MM,对线点人很具有典型性。再一个因素,就是可以多点人几下,就是HIT & RUN,多用于追杀,很多英雄因为攻速原因,打完一下经常会停顿,等下次攻击的时候,对面人都走远了,所以远程追杀,经常是点一下人,然后利用下次攻击前硬直的时间点地板跟上,以便多A几次。
你要是近战,对面2个远程压制你,你要补兵就要走过去,经常会被对面点好几下,一会就没有药膏和树了,所以一般这种情况就需要你稍微走近兵线,然后点对面英雄,然后把近战兵勾到你这边的远程兵前面,然后你再后退补那个最近的兵,这样对面远程能少打你至少2下,这是打后期必备的一些素质,抗压抗打就体现这些基本的地方,经常看手选后期,然后线上各种不会,还嚷嚷对面压制太凶,老是被点,这都是托词,线上压力大就塔下勾兵补,不敢露头就拉野或者打野,总被抓就找队友拆眼买眼蹲你,都有办法的。
热心网友
你这个是指补兵或压制别人吧,这个纯属于个人的习惯,有人喜欢按S、H来补兵压制别人!
你这个施法延迟指的是不同英雄在释放不同技能时会有一个抬手姿势,也就是俗称的施法延迟,后面的A几下也是和按S、H的不同习惯造成的捏!
望采纳!
热心网友
这是一种操作技巧,一开始只是手动法球英雄用,打断攻击后摇,后来远程英雄大多也这么A人,主要用来追杀的时候用,可以多A几下
热心网友
个人习惯问题吧,因为A人是有攻速的,掌握好点人与攻速的频率然后走位的一种方法而已
热心网友
A地板点人不拉小兵仇恨啊!两方英雄如果靠近的话,就算双方不操作他们也会自动攻击.小兵也是这样吧 这是原本魔兽3的设定。而对线的时候你刻意的A对面的英雄的话就会吸引小兵的仇恨攻击。这是冰蛙加入的设定。所以如果远程英雄不刻意A对面英雄 却也攻击了对面英雄是不拉小兵仇恨的。
热心网友
个人喜欢,魔兽玩多了就这样,A键是主动攻击路径上最近的敌军,这个和仇恨无关,不是说你A地面就没仇恨,其实就是一种习惯,