发布网友 发布时间:2024-10-23 23:10
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热心网友 时间:2024-10-24 16:35
杨霆,作为游戏艺术工厂的创始人,是一位拥有丰富经验的游戏设计师,拥有7年的行业历练。他曾在《人间》、《海盗王》、《速度与*3》、《骑士》以及《峥嵘天下》等知名游戏中担任重要角色,并以其专业技能编写了《游戏艺术工厂》这一备受瞩目的游戏艺术专著,为读者提供了深入的游戏艺术创作指南。
另一位关键人物是秦卫明,他是游戏艺术工厂的核心成员,同时在多个知名游戏开发公司担任要职。他在上海昱泉信息技术有限公司担任技术指导,在上海摩力游负责美术场景工作,现任上海唯晶科技的场景美术经理。他的作品列表包括《MOTOGP3》、《魔法骑士》、《启示录》、《恶灵骑士》以及充满想象力的《Rainywoods》(多雨之林),每一部作品都展示了他在游戏场景设计领域的深厚造诣。
《3DSMAX+ZBRUSH次世代游戏场景全案解密》是《游戏艺术工厂》系列丛书中的一本,主要讲解了次世代游戏中的道具、植物及场景的制作方法,可以让读者充分了解次世代游戏真实的开发流程及方法。
热心网友 时间:2024-10-24 16:35
杨霆,作为游戏艺术工厂的创始人,是一位拥有丰富经验的游戏设计师,拥有7年的行业历练。他曾在《人间》、《海盗王》、《速度与*3》、《骑士》以及《峥嵘天下》等知名游戏中担任重要角色,并以其专业技能编写了《游戏艺术工厂》这一备受瞩目的游戏艺术专著,为读者提供了深入的游戏艺术创作指南。
另一位关键人物是秦卫明,他是游戏艺术工厂的核心成员,同时在多个知名游戏开发公司担任要职。他在上海昱泉信息技术有限公司担任技术指导,在上海摩力游负责美术场景工作,现任上海唯晶科技的场景美术经理。他的作品列表包括《MOTOGP3》、《魔法骑士》、《启示录》、《恶灵骑士》以及充满想象力的《Rainywoods》(多雨之林),每一部作品都展示了他在游戏场景设计领域的深厚造诣。
《3DSMAX+ZBRUSH次世代游戏场景全案解密》是《游戏艺术工厂》系列丛书中的一本,主要讲解了次世代游戏中的道具、植物及场景的制作方法,可以让读者充分了解次世代游戏真实的开发流程及方法。