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神武将还行吧,当初4血赵云设计的就是稳定性好,能杀能闪,防守反击类。。就是为了让大家觉得还是子龙靠得住。。。。官方评价:作为三国杀史上目前唯一的一名2血2技能的防御型武将且神将,第一眼看上去的惊喜感,相信比当年看到N血的董太师还要强烈。乍一看感觉弱弱的,可能是大多数玩家对赵云的初始印象,但实际使用过后会深刻体会到他超强的防御体系。虽然开局感觉无法同神将们,甚至是普通武将们相比,大叹:“输在起跑线上了”。但细心品味下,其实这2血同4血在【绝境】的影响下,并没有对你的任何阶段产生影响。4体力能做到的子龙同样能做到,只是血牌上体现不出来而已。当然,在没受到伤害前,【龙魂】稍显奢侈,但其实没受伤前,龙魂发动的机会也不多吧?再者,甘愿损失1体力再发动【龙魂】是否更明智些呢?其实子龙的能耐基本体现在1体力时,一旦受到伤害后,手中的、装备区的所有牌都“价值倍增”变成了“神兵利器”,能杀能闪能无懈,桃这东西不吃也罢,吃了还要在发动【龙魂】时多付出些代价。如果你把他当成一名依靠技能活下去的武将那就大错特错了,关键时刻龙魂是用来救命的,总不至于你手中有杀,却非要出张方块顺手牵羊当杀吧?赵云的技能更多的时候是在告诉你:无招胜有招的理念。别看2血,想杀死他也绝不是一件容易事。如果你抱怨道:看,他啥都没有,血也不多,一会儿不就挂了?那请问,谁啥都没有的情况下不会挂?不过赵云濒死就不能用龙魂就比较尴尬了。。。。。感觉上没有其他神将爽我个人十分喜欢赵云,认为应该再设计强点,至少得能比张飞强吧。。得能跟吕布打打吧。。设计者大概是认为能笑到最后才是最牛吧,才把赵云设计的像个血牛一样....不好推倒...
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游卡出武将之前都是要经过测试的,这点无可置疑。
游卡的测试做的还是算很到位了,要知道,《风声》在出增补包的时候在包里放了几张贴纸,用来把原来的人物技能效果贴掉,已做修改。比起这个,三国杀已经做的非常不错了
在某期桌游志上看到,一个武将在创作时,首先其技能要符合他的身份背景,在设计好技能之后,会与一个叫做稻草人的卡牌进行测试(稻草人5血无技能),具体应该是多种人数局都测试过。在测试多次后,要使得此武将的胜率处在在某一个范围内。
徐晃就是一个很好的例子,在最早设计出的时候,他的设定是黑色基本牌当兵粮寸断。经测试后发现偏弱,后又增加了黑色装备牌也可当做兵粮寸断,且距离*放松。
在以前看到新的增补包出来的时候,看过人物介绍都觉得有的人好强大,在玩过之后发现也还好,并没有那么恐怖。游卡在创作卡牌的用心程度也是值得肯定的,再说,这一神话再临系列的风火山林四个包中,山是最后一个了,等山包的人更是茫茫多,受关注程度是可想而知的,游卡不可能笨到去砸自己招牌的。
欢迎追问,望采纳
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没用过之前不要用脑补的方法下结论行么
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当年设计的太无敌了,所以削了
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中国漫画问题~