发布网友 发布时间:2022-04-21 23:40
共3个回答
热心网友 时间:2023-06-22 12:28
一般来说,3dsmax的渲染大致需要经历以下几个阶段:
创建模型和地面,设置适当的参数;
2. 创建墙体,设置合适的参数;
打开材质编辑器,添加地板材质、墙体材质和陶瓷材质;
4. 将材质赋予地板、墙体和模型;
5. 添加灯光,摆放到合适的位置;
6. 在透视图中按住Shift+Q渲染场景。
热心网友 时间:2023-06-22 12:28
VR嘛,用的不多,进度条所有渲染器都是跑一遍的。
我记得VR的渲染跟MR相似,都是CPU计算,跑格子,CPU有几个线程,就能一次性渲染几个格子。就是图像一开始是全马赛克,然后一块一块地渲染变清晰,我记得MR根据图像精度设定要跑3遍,VR估计也差不多,不过这个不重要。
渲染小图也是看你怎么设置,MR里有最终聚集的选项,VR里应该也有类似选项。小图渲染完后可以保存光子,在渲染大图的时候,只改变分辨率的情况下可以把小图的光子数据用上去,用来增加渲染速度。
理论上,你的小图越清晰,光子数据就越完整,大图渲染就越快。
VR尽管是个很厉害的渲染器,但是现在我们这种懒人用IR比较多。iray是max自带渲染器,兼容很好,不需要繁琐设置,一键渲染出照片画质,CPU和GPU全用上,游戏配置也能加速渲染,渲染方式跟最强的maxwell类似,就是消噪点的方式出图,渲染器中的战斗机,懒人建模者必备品,你还不心动吗?赶紧打开max试试吧!
热心网友 时间:2023-06-22 12:28
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