什么是显存???

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热心网友

显存就是显卡内存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。

显卡的工作原理是:

在显卡开始工作前,通常是把所需要的材质和纹理数据传送到显存里面。开始工作时候(进行建模渲染),这些数据通过AGP总线进行传输,显示芯片将通过AGP总线提取存储在显存里面的数据,

除了建模渲染数据外还有大量的顶点数据和工作指令流需要进行交换,这些数据通过RAMDAC转换为模拟信号输出到显示端,最终就是我们看见的图像。

显示芯片性能的日益提高,其数据处理能力越来越强,使得显存数据传输量和传输率也要求越来越高,显卡对显存的要求也更高。

载体,这时显存的交换量的大小,速度的快慢对于显卡核心的效能发挥都是至关重要的,而如何有效地提高显存的效能也就成了提高整个显示卡效能的关键。

扩展资料:

3GB、5GB、6GB的GTX1060的显存:

这三种GTX1060显卡使用的根本不是同一款显示芯片,规格有明显不同,不过考虑到市场状况,没有进行区分罢了。以3GB版的GTX1060显卡为例,它的芯片比6GB版精简了一个流处理器群,流处理器数量从1280个减少到1152个,性能当然也有明显差距。

GTX 1060 3GB不仅显存变少,芯片也进行了阉割,3GB版本GTX1060占据的是很多玩家特别关注的1300~1500元价位段,既然GTX 1050Ti没有能力打到这个价位,又不想给GTX1060降价,那就干脆推出一个阉割版GTX1060吧,成本售价更低,能保证玩家流畅吃鸡游戏就行。

GTX1060 5GB则是另一个角度的阉割作品,为了满足网吧的需求,通过减少一个内存颗粒来降低成本,而且性能比3GB版略高一些,能让玩家在更高游戏画质下吃鸡了。市场中有一种称谓可以很形象地说明它们的性能与定位,也就是将显存容量融入显卡型号,分别将其称为GTX1063、1065、1066。

扩展资料来源:百度百科——显卡内存

热心网友

显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存 一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。显存和主板内存一样,执行存贮的功能,但它存贮的对像是显卡输出到显示器上的每个像素的信息。显存是显卡非常重要的组成部分,显示芯片处理完数据后会将数据保存到显存中,然后由RAMDAC(数模转换器)从显存中读取出数据并将数字信号转换为模拟信号,最后由屏幕显示出来。在高级的图形加速卡 中,显存不仅用来存储图形数据,而且还被显示芯片用来进行3D函数运算。在nVIDIA等高级显示芯片中,已发展出和CPU平行的“GPU”(图形处理单元)。“T&&L”(变形和照明)等高 密度运算由GPU在显卡上完成,由此更加重了对显存的依赖。由于显存在显卡上所起的作用,显然显存的速度和带宽直接影响到显卡的整体速度。在显卡开始工作(图形渲染建模)前,通常是把所需要的材质和纹理数据传送到显存里面。开始工作时候(进行建模渲染),这些数据通过AGP总线进行传输,显示芯片将通过AGP总线提取存储在显存里面的数据,除了建模渲染数据外还有大量的顶点数据和工作指令流需要进行交换,这些数据通过RAMDAC转换为模拟信号输出到显示端,最终就是我们看见的图像。显示芯片性能的日益提高,其数据处理能力越来越强,使得显存数据传输量和传输率也要求越来越高,显卡对显存的要求也更高。对于现在的显卡来说,显存是承担大量的三维运算所需的多边形顶点数据以及作为海量三维函数的运算的主要载体,这时显存的交换量的大小,速度的快慢对于显卡核心的效能发挥都是至关重要的,而如何有效地提高显存的效能也就成了提高整个显示卡效能的关键。

热心网友

千万注意不要只看显存大小了,显存大小只是影响显卡性能的一个很次要的因素而已。不了解的人很容易被商家忽悠了。

显卡,是包括显示核心GPU、显存、外围电路、输出接口的一个整体,有点像一个更小的电脑系统,只不过显卡是专门用于做图形运算或通用加速的。
显卡上的GPU就相当于电脑中的CPU。
显卡上的显存就相当于电脑中的内存。
显卡的外围电路以及整个PCB板就相当于电脑中的主板。

显存是显卡的一部分,正如内存是电脑的一部分一样。

显存主要是用于保存显示数据,进行各种3D图形运算时的一些纹理贴图、3D模型等素材,还有保存一些GPU运算出来的临时数据等等,以及最终要显示到屏幕上的最终光栅化数据。

如今商家的宣传有很大误导倾向,会让很多人认为显存越大的显卡性能越强,实际上完全不是这么回事。
就像电脑一样,内存大小只是影响性能的一个因素而已,更重要的往往是CPU。
显卡也是一样,更重要的是显示核心,也就是GPU的类型,显存是其次。
比如,1G显存的HD4570性能还不到256M显存的9600M GT的一半,就是因为GPU差距太大了。
如今笔记本常见的GPU类型有:
NV的:GT445M、GT425M、GT335M、GT420M、GT330M、GT325M、GT240M等,性能从高到低,更弱的因为不适合游戏我没再写了。
AMD的:HD5730、HD5650、HD4650等。

然后是显存,显存也有很多参数,显存大小其实反倒是相对次要的因素,显存的速度(频率和位宽)才是最重要的,而显存大小,对于笔记本那么小分辨率的屏幕来说,一般512M就足够了,更大的显存容量只是噱头,浪费而已(除非你整天把笔记本外接在高清显示器上面玩游戏,那样的话1G或更高的显存才有意义)。

你如果想流畅运行剑网3和使命召唤系列,采用上述我写出来的GPU的显卡,搭配较高速的显存(128bit或以上位宽,DDR3或以上显存类型),大小能有512M就足够了。

一定要注意,GPU类型最重要,显存速度其次,显存大小再次。

热心网友

显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存 一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。

显卡的生产厂商 为了满足不同的用户需要,就是同一款显卡也有不同的显存容量,比如说精影GTX650这一款显卡,就有1024M也就是1G显存的,也有2048M也就是2G显 存的。

一款显卡的显存多少可以用GPU-Z进行测试的。如下图:

在GPU-Z图中,Memory Size相对应一栏,就是显存容量的大小。

热心网友

概念详解 显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存 一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。显存和主板内存一样,执行存贮的功能,但它存贮的对像是显卡输出到显示器上的每个像素的信息。显存是显卡非常重要的组成部分,显示芯片处理完数据后会将数据保存到显存中,然后由RAMDAC(数模转换器)从显存中读取出数据并将数字信号转换为模拟信号,最后由屏幕显示出来。在高级的图形加速卡 中,显存不仅用来存储图形数据,而且还被显示芯片用来进行3D函数运算。在nVIDIA等高级显示芯片中,已发展出和CPU平行的“GPU”(图形处理单元)。“T&&L”(变形和照明)等高 密度运算由GPU在显卡上完成,由此更加重了对显存的依赖。由于显存在显卡上所起的作用,显然显存的速度和带宽直接影响到显卡的整体速度。显存作为存贮器也和主板内存一样经历了多个发展阶段,甚至可以说显存的发展比主板内存更为活跃,并有着更多的品种和类型。现在被广泛使用的显存类型是SDRAM和SGRAM,从去年开始,性能更加优异的DDR内存首先被应用到显卡上,促进了显卡整体性能的提高。DDR以在显卡上的成功为先导,全面发展到了主板系统,现在,一个DDR“独领*三两年”的时代即将呈现在世人面前

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