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热心网友
小时候玩过一些带电视的卡通游戏,拿着一个手柄,不停的按,感觉很有乐趣,也算启蒙游戏了,后来在网吧看到一些电竞活动,一群人围着几台电脑,一直在叫个不停,特别的好奇,走过去一看,原来有几个人在pk,印象中记得应该是DNF,看很久才知道这个网吧在进行一个DNF的电竞活动。这时候的感受很新鲜,游戏也可以竞技了,不过那时候觉得电竞会影响学习,所以也一直对电竞抱有一些诚见。
接触游戏多的人,都知道游戏商会不定期的举行一些电竞比赛,这样可以宣传游戏,也可以激发玩家玩游戏的乐趣。到了现在,一些比较大的游戏,比如DNF,王者荣耀,皇室战争等等游戏,都有不定期的比赛,从最开始的国内玩家比拼,到后面国内和国外玩家比拼,范围上嗯跨度很大,电竞可以让这么多人关注,可以让这么多人从中找到乐趣,这是对电竞的认可。
从国内到国外,越来越多的人开始喜欢上电竞,甚至有人踢提出把电竞放入奥林匹克运动会中,并成为里面的一个项目。不难看出电竞的发展历程,从没人知道到世人皆知,这样的过程很辉煌。
最后,因为玩游戏的人很多,电竞不会没落,不管国内还是国外,电竞都是很多人的一种乐趣,这样的乐趣没有国界,同时通过很多的电竞比赛也可以为国争光。在同一个网络中,大家都通过电竞来实现交流,通过电竞增加彼此的了解,从这点看,电竞有很多存在的意义。
热心网友
从最初我们在网吧中的红警坦克大战开始,到今天我们可以在*电视台看到CS比赛的转播,电子竞技正逐渐被社会看作是一个电子游戏业中的朝阳项目。CS、星际争霸、魔兽争霸、FIFA,玩家与玩家之间精彩激烈的对抗与战斗给我们带来了难以磨灭的回忆,并使得既具观赏性又具有对抗性的电子竞技跻身于传统体育竞技类项目的呼声日高。但我们不由会有这样的疑问,电子竞技究竟是什么?它的现状又如何?-历史 凡事都有其源头,据笔者了解,上海最早的电子竞技开始于QUAKE,FIFA99的比赛,似乎是在1999年由上海热线牵头组织的。 当时的初赛在上海分十几个网点报名,最后的决赛是在天钥桥路的3C+T网吧举行的。笔者还记得有一场初赛在上海华亭宾馆旁的一个小弄堂里,具体的名字已经不记得了,但当时很惊奇地发现竟然有那么多人打FIFA。那时候的网吧不过才三十台机器,一时间挤满了人,总共分了四个组,一组八个人,可以说得上是乱七八糟地开始了比赛。比赛中,因游戏速度,机器死机,选手更换,停止了无数次…… 如果说电子竞技在几年前还是个梦的话,那么当时可以说正在梦中,国内的许多电子竞技选手就是在当时出道的。-发展 随着宽带的普及,电子竞技得到了第二次生命,通过网络进行比赛成为了大势所趋。随着2002年魔兽争霸三的推出,电子竞技再掀热潮。网上对战平台的竞争开始,联通对战平台,网易对战平台,浩方对战平台粉墨登场,其中以2002年9月21日上线的浩方对战平台最为引人注目,由上海浩方集团投资的浩方对战平台在短短十二个月内达到了同时在线人数十万人,注册用户以千万计的惊人数字,成为中国排名第一对战平台。 同时WCG,ESWC等众多国际电子竞技组织自2000年开始关注中国,开始将正规的电子竞技比赛带入中国。-声音 作为目前电子竞技活动的主体选手可以部分反映出上海电子竞技的现状。 以下这六个问题为主进行的采访:对于这次的选手调查,选手们参与比赛基本都是为了同其他玩家一拼高下,奖金的*似乎是某种附加品,笔者对此也表示理解,毕竟能同自己实力相当的对手较量而达到精神上的满足是相当大的。 其实,这次同选手们接触,选手们对目前电子竞技所比较集中的意见就在于组织方。选手们要的是公平公正的比赛,有序的组织,但就目前的比赛状况看,很难满足选手们的要求。而由此带来的对前途的迷茫直接导致了选手对职业化的忧虑,大多数选手都表示不会将这当作自己的主业。 总的来说,上海对于电子竞技的发展还是很有信心的,这从网吧对于承办电子竞技比赛的态度和选手对于参与的态度可见,但是问题依然存在,其集中的焦点在于选手对组织工作的不满和网吧对商业利润的追求得不到满足最为突出。而且值得一提的是,各大电子竞技职业化组织在上海开展的比赛可以说是很少,网吧很少承办这类赛事,选手也很少参加。相对而言地域性的比赛相当多(上海热线,上海电信举办的),自行组织和校内的比赛也有相当的数量,选手的职业化基本不存在。这些是笔者始料未及的。笔者认为这可能意味着上海的电子竞技仍然停留在比较初期的阶段。 第一个问题:为何想到参加比赛的?参加电子竞技比赛的目标?
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可能大部分人还是对电竞有误解,但电竞现在算是一个职业了,也是一个国际比赛,玩的好的人当然可以为国争光,和体育是一样的
热心网友
我觉得中国电竞的发展挺不容易,我觉得任何事物都有他的好坏之分。
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我觉得还蛮牛的,之前真的是对社会都造成不好的影响,现在好很多了。