3Dsmax一渲染就卡死是什么原因?

发布网友 发布时间:2022-04-22 19:27

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懂视网 时间:2023-02-14 22:55

3dmax一渲染就崩溃的原因:

  

  1、动态内存设置太低,在一些较大的场景中要留意这个动态内存太低的话渲染就会导致崩溃的情况。一般来说动态内存设置到8000以上就足够的了或者直接设置0,设置为0的话就等于不设置动态内存上限。

  

  2、没有启用高级光线跟踪,在VR3.0以上的版本后看到是多了一个使用高性能光线跟踪的选项,在有些时候这个选项没有启用的话渲染中就会出现崩溃的情况,所以通常默认把这个选择勾上就可以了。

  

  3、默认渲染器的光线跟踪影响,默认修改器的光线跟踪很多时候跟VR渲染器是不兼容的,所以渲染的时候有时候会出现渲染崩溃的情况。这个时候可以把渲染器切换到默认渲染器,把光线跟踪的选项全部取消,取消完后再切换回VR渲染器重新设置参数渲染即可。

热心网友 时间:2023-02-14 20:03

内存分配不够:在使用3dmax渲染模型的时候,3dmax软件会自动*使用的内存。如果内存分配不够的话,就会导致3dmax一渲染模型就卡住死机。

CPU负荷过大:除了内存之外,3dmax软件在渲染模型的时候,也会带来极大的CPU负荷,如果CPU负荷过大工作不正常的话,也是会出现3dmax渲染时死机卡住的情况的。

3Dsmax一渲染注意事项

在进行3ds Max效果图的渲染之前,我们首先需要明确效果图里的主角是谁,这能够方便我们在3ds Max效果图之中对其进行重点突出,并为其选择合适的构图。

虽然在渲染3ds Max室外效果图的时候,将场景时间选择在夜景,能制造更多的气氛和感染力,但不是每个建筑都适合用夜景来表达的。比如学校医院这种机构,假如做成黄昏的场景就显得很不恰当。

热心网友 时间:2023-02-14 21:21

内存分配不够

在使用3dmax渲染模型的时候,3dmax软件会自动*使用的内存。如果内存分配不够的话,就会导致3dmax一渲染模型就卡住死机。

打开3dmax软件,在Vray渲染器的设置之中,找到“设置”-“动态内存*”,然后将3dmax的内存分配数值调大,就不会出现一渲染3dmax模型就死机的情况了。

CPU负荷过大

除了内存之外,3dmax软件在渲染模型的时候,也会带来极大的CPU负荷,如果CPU负荷过大工作不正常的话,也是会出现3dmax渲染时死机卡住的情况的。

解决方法:

检查CPU和显卡散热,除尘,上油,或更换风扇,同时可以考虑更换质量高的功率大的电源,来避免因为CPU负荷导致的3dmax渲染模型就卡死。

模型垃圾未清理

如果模型文件之中包含了垃圾信息的话,会因为模型垃圾未清理导致3dmax渲染图片死机卡顿。我们可以使用3dmax清理命令来解决这样情况下造成的渲图卡机卡死。

解决方法:

按F11 复制输入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewControllertn.controller按确定键,即可清楚模型内的垃圾。

3dmax进程优先级别低

如果同时有多个进程在电脑上同时运行的话,出现这种情况的话,会看到一格格的渲染大图过程,很缓慢并且容易卡住死机。

解决方法:

在3dmax渲染图片的过程之中,关闭其他软件,以免影响3dmax渲图的效率。

此外,我们还可以在进程管理器之中,设置不同软件的进程优先级别,将3dmax进程优先级调高就可以解决。

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