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CAD三维命令 3DARRAY:创建三维阵列 3A
3DFACE:创建三维面 3F
3DORBIT:控制在三维空间中交互式查看对象 3DO
3DPOLY:在三维空间中使用“连续”线型创建由直线段组成的多段线 3P
ADCENTER:管理内容 ADC
ALIGN:在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 AL
APPLOAD:加载或卸载应用程序并指定启动时要加载的应用程序 AP
ARC:创建圆弧 A
AREA:计算对象或指定区域的面积和周长 AA
ARRAY:创建按指定方式排列的多重对象副本 AR
ATTDEF:创建属性定义 ATT
ATTEDIT:改变属性信息 ATE
ATTEXT:提取属性数据 DDATTEXT
BHATCH:使用图案填充封闭区域或选定对象 H、BH
BLOCK:根据选定对象创建块定义 B
BOUNDARY:从封闭区域创建面域或多段线 BO
BREAK:部分删除对象或把对象分解为两部分 BR
CHAMFER:给对象的边加倒角 CHA
CHANGE:修改现有对象的特性 -CH
CIRCLE:创建圆形 C
COLOR:定义新对象的颜色 COL
COPY:复制对象 CO、CP
DBCONNECT:为外部数据库表提供 AutoCAD 接口 AAD、AEX、ALI、ASQ、ARO、ASE、DBC
DDEDIT:编辑文字和属性定义 ED
DDVPOINT:设置三维观察方向 VP
DIMALIGNED:创建对齐线性标注 DAL
DIMANGULAR:创建角度标注 DAN
DIMBASELINE:从上一个或选定标注的基线处创建线性、角度或坐标标注 DBA
DIMCENTER:创建圆和圆弧的圆心标记或中心线 DCE
DIMCONTINUE:从上一个或选定标注的第二尺寸界线处创建线性、角度或坐标标注 DCO
DIMDIAMETER:创建圆和圆弧的直径标注 DDI
DIMEDIT:编辑标注 DED
DIMLINEAR:创建线性尺寸标注 DLI
DIMORDINATE:创建坐标点标注 DOR
DIMOVERRIDE:替代标注系统变量 DOV
DIMRADIUS:创建圆和圆弧的半径标注 DRA
DIMSTYLE:创建或修改标注样式 D
DIMTEDIT:移动和旋转标注文字 DIMTED
DIST:测量两点之间的距离和角度 DI
DIVIDE:将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列 DIV
DONUT:绘制填充的圆和环 DO
DRAWORDER:修改图像和其他对象的显示顺序 DR
DSETTINGS:指定捕捉模式、栅格、极坐标和对象捕捉追踪的设置 DS、RM、SE
DSVIEWER:打开“鸟瞰视图”窗口 AV
DVIEW:定义平行投影或透视视图 DV
ELLIPSE:创建椭圆或椭圆弧 EL
ERASE:从图形中删除对象 E
EXPLODE:将组合对象分解为对象组件 X
EXPORT:以其他文件格式保存对象 EXP
EXTEND:延伸对象到另一对象 EX
EXTRUDE:通过拉伸现有二维对象来创建三维原型 EXT
FILLET:给对象的边加圆角 F
FILTER:创建可重复使用的过滤器以便根据特性选择对象 FI
GROUP:创建对象的命名选择集 G
HATCH:用图案填充一块指定边界的区域 -H
HATCHEDIT:修改现有的图案填充对象 HE
HIDE:重生成三维模型时不显示隐藏线 HI
IMAGE:管理图像 IM
IMAGEADJUST:控制选定图像的亮度、对比度和褪色度 IAD
IMAGEATTACH:向当前图形中附着新的图像对象 IAT
IMAGECLIP:为图像对象创建新剪裁边界 ICL
IMPORT:向 AutoCAD 输入文件 IMP
INSERT:将命名块或图形插入到当前图形中 I
INTERFERE:用两个或多个三维实体的公用部分创建三维复合实体 INF
INTERSECT:用两个或多个实体或面域的交集创建复合实体或面域并删除交集以外的部分 IN
INSERTOBJ:插入链接或嵌入对象 IO
LAYER:管理图层和图层特性 LA
-LAYOUT:创建新布局,重命名、复制、保存或删除现有布局 LO
LEADER:创建一条引线将注释与一个几何特征相连 LEAD
LENGTHEN:拉长对象 LEN
LINE:创建直线段 L
LINETYPE:创建、加载和设置线型 LT
LIST:显示选定对象的数据库信息 LI、LS
LTSCALE:设置线型比例因子 LTS
LWEIGHT: LW
MATCHPROP:设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位 MA
MEASURE:将点对象或块按指定的间距放置 ME
MIRROR:创建对象的镜像副本 MI
MLINE:创建多重平行线 ML
MOVE:在指定方向上按指定距离移动对象 M
MSPACE:从图纸空间切换到模型空间视口 MS
MTEXT:创建多行文字 T、MT
MVIEW:创建浮动视口和打开现有的浮动视口 MV
OFFSET:创建同心圆、平行线和平行曲线 O
OPTIONS:自定义 AutoCAD 设置 GR、OP、PR
OSNAP:设置对象捕捉模式 OS
PAN:移动当前视口中显示的图形 P
PASTESPEC:插入剪贴板数据并控制数据格式 PA
PEDIT:编辑多段线和三维多边形网格 PE
PLINE:创建二维多段线 PL
PRINT :将图形打印到打印设备或文件 PLOT
POINT:创建点对象 PO
POLYGON:创建闭合的等边多段线 POL
PREVIEW:显示打印图形的效果 PRE
PROPERTIES:控制现有对象的特性 CH、MO
PROPERTIESCLOSE:关闭“特性”窗口 PRCLOSE
PSPACE:从模型空间视口切换到图纸空间 PS
PURGE:删除图形数据库中没有使用的命名对象,例如块或图层 PU
QLEADER:快速创建引线和引线注释 LE
QUIT:退出 AutoCAD EXIT
RECTANG:绘制矩形多段线 REC
REDRAW:刷新显示当前视口 R
REDRAWALL:刷新显示所有视口 RA
REGEN:重生成图形并刷新显示当前视口 RE
REGENALL:重新生成图形并刷新所有视口 REA
REGION:从现有对象的选择集中创建面域对象 REG
RENAME:修改对象名 REN
RENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像 RR
REVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体 REV
RPREF:设置渲染系统配置 RPR
ROTATE:绕基点移动对象 RO
SCALE:在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象 SC
SCRIPT:用脚本文件执行一系列命令 SCR
SECTION:用剖切平面和实体截交创建面域 SEC
SETVAR:列出系统变量并修改变量值 SET
SLICE:用平面剖切一组实体 SL
SNAP:规定光标按指定的间距移动 SN
SOLID:创建二维填充多边形 SO
SPELL:检查图形中文字的拼写 SP
SPLINE:创建二次或三次 (NURBS) 样条曲线 SPL
SPLINEDIT:编辑样条曲线对象 SPE
STRETCH:移动或拉伸对象 S
STYLE:创建或修改已命名的文字样式以及设置图形中文字的当前样式 ST
SUBTRACT:用差集创建组合面域或实体 SU
TABLET:校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪 TA
THICKNESS:设置当前三维实体的厚度 TH
TILEMODE:使“模型”选项卡或最后一个布局选项卡当前化 TI、TM
TOLERANCE:创建形位公差标注 TOL
TOOLBAR:显示、隐藏和自定义工具栏 TO
TORUS:创建圆环形实体 TOR
TRIM:用其他对象定义的剪切边修剪对象 TR
UNION:通过并运算创建组合面域或实体 UNI
UNITS:设置坐标和角度的显示格式和精度 UN
VIEW:保存和恢复已命名的视图 V
VPOINT:设置图形的三维直观图的查看方向 -VP
WBLOCK:将块对象写入新图形文件 W
WEDGE:创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向 WE
XATTACH:将外部参照附着到当前图形中 XA
XBIND:将外部参照依赖符号绑定到图形中 XB
XCLIP:定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面 XC
XLINE:创建无限长的直线(即参照线) XL
XREF:控制图形中的外部参照 XR
ZOOM:放大或缩小当前视口对象的外观尺寸 Z
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AUCO CAD (3D记录) 1.相对笛尔坐标格式:@X值 Y值(此坐标系为一个正交坐标系) 2.相对极坐标:@极径(极角) <手指曲转方向为从Y轴指向X轴> <拇指为Z轴方向> 3.图层具有:锁定,显示,隐藏,冻结等方式和与之相对的方式 4.使用3D造型有:实体造型,表面造型,线框造型,曲面模型(复杂) 5: Ө角度 r:半径 R: 直径 X:方向 Y:方向 Z:XY平面垂直 直角坐标与柱面坐标关系:X=rφ cos Ө r< Ө <φ Y=r sinφ sin Ө X轴正向角度相交 Z=r cos@ 6.使用ELER使Z坐标轴转动更加明显,设置为默认值. 7.可考虑用THICKNESS来设置当图型在二维图形时的厚度(不常用) 8.用户坐标系UCS即为一个可以随时转动的迪长尔坐标系, 设置原理:时刻保持UCS坐标系的XOY平面为用户的绘制图型平面 设置方法:(指定新原点<0.0.0> (2)三点(自行指定) (3)选择树齐的UCS对象 (4)选择实体的面 (5)指定凳轴的旋转角度 9.用DVIEW来透视已描绘的实体图形(有多种选项) 10多重视窗命:VPOTS 不规则视图窗口:PEDIT并选择JOIN(结合),将边框边成PLIME 11.使用DIVIDE将各种直线沿长度或周长均匀平分 12. 3D镜像:MIHOR 3D 3D阵列:3DARRAY 3D旋转:ROTATE 3D 3D拉伸:不适于实体 3D修剪:扩展出 3D延伸:扩展 3维倒角:应用于实体 3D延伸圆角:应用于实体 3D打断:只应于2D对象 分解:3D分后实体化为表面,表面解为线框,旋转要以右手定则来确定它的方向 镜像要有镜面:并且有三点在同一平面上或可以绕X.Y.Z等轴来旋转镜像 3D阵列:X轴方向为行(ROW) Y轴方向(COLSMN) Z轴为层(LEVEL) 3D环型阵列:正数=逆时针旋转 负数:顺时针旋转(360`) 3D对齐操作:修改-三维操作-对齐或输入ALIGN快捷键 3D倒角:CHAMFE 3D圆角:FILLET 3维延伸与3维修剪不必注意是否在同一平面上和线段是否相交 3维多段线:输入3D POLY ,按提示选择所需,(注:闭合线路至少要两条) 编辑3D多义线段:PEDIT,可将多线段转化为样条曲线,也可相互置换,(重点) 绘制样条曲线:SPLINE 注:拟合公差大于零选择性强,等于0精确定点. 用投影创建三维样条曲线:可采用OYVIDE多视口来绘制. 编辑样条曲线:SPLINEDIT 分别有拟合点:FIT POINT 控制点:CONTRD POINT 移动顶点可以改变其外形 重要练习:以UCS心 3点来绘制平面 13.用SOLPROF来提取已存在的3D模型轮廓线, 重点:辅助线的使用 技巧:1.可以用PLAN来提取保存的坐标系, 2.必须保证每一步的正确性. 3.多使用曲率得当的辅助线,使用多个图层(练习多用) 14.3D曲面造型 REVSUF可以创建旋转表面格,EBGESURF创建界表面网格 创建3维面:3DFACE 注:创建时法线必须向外 使用EGDE命令隐藏边界 3DMESH创建多边形网格 创建多个顶点的多面(多边)网格PFSCE 15.创建预定义多边形网格(可直输3D来创造图形) 查看:3D ORDIT, VPOINT<三维查看> 注:建立球体网格纬线方向总是与它创建时的UCS平行 TORUS创建圆环体 WEDGE: 楔型体 S[JERE:球体 PYRAMID:棱锥体 MESH:四边形网格 DOME:圆顶 DISH:圆盘 BOX:立方体 CONE:锥体 重点:REVSURF使曲面旋转 正=逆时 负=顺时针(360度) 其中:SURFTABI决定M方向网格密度,SURFTABL2为N方向网格密度 重要:TABSUKF,拉伸曲面 RULESURF:直角曲面:形式结构:2XN 16.编缉3D网格 总:PEDIT命令分:顶点,平滑曲面,非平滑,M向关闭,N向关闭,放弃修改. 输入E:选择顶点,移动,重生成,退出,四项子命令 输入S:平滑曲面(将网格转化光滑表面)分为:二次拟合,三次拟合,贝齐尔拟合 17.用PEDIT编辑顶点,可直接以鼠标取顶点并修改. 18用STRETCH可一次移动多个网格顶点(与拉伸同原理) 19CTRL+1变出属性对话框 20.使用3D,3DMESH,3DFACE直接创建三维网格表面 二维转换:TABSURF REVSURF 蒙面法:EEGESURF RULESURF给线框加上表面,如飞机,汽车 21.将2D图通过回转,拉伸平面来转化为3D空间中的实体,我们称为2.5D空间转换 回转体:REVOLVE(使用时对象必须位于轴的一侧) 拉伸体:EXTRUDE,也可沿样条曲线拉伸 22.绘3D文字,需使用ET文本扩展工具 用REGION打散文字. 23.重点,布尔实体运算 并集:VNION,合并两个选定的实体 差集:SUDTRACT 将一个实体从另一个实体中减去(被减实体可略大于减实体) 交集:INTERSECT 只留下两实体相交的部分 通过REVOLVE命可将封闭图形旋转为立体实体,利用图形对称性. 注:使用该命令时,被处理对象一定要是封闭图形和面域. 24.高级实体造型 SOLIDS工具条 25 编辑3D实体 (1)实体分解:EXPLIDE,可将实体为解为面域,体,曲面,曲线,弧, (2)实体剖切:SLICE (3)实体截面:INTERFETE,可用多个三维实体创建三维复合实体,与INTERSELT对比,后者一再保留实体,只何留公共 输入正方向值则为向外拉伸,输入负值则为向内拉伸 (2)平移面:MORE FACES 只是移动而不改变其方向 (3)偏移面 OFFSET FACES 可向外或向内偏移为新的面 (4)删除面 DELETE FACES 可从3D对象中删除面与圆角 (5)旋转面,ROTATE FACES 可选择一个基点和相对(或绝对)旋转角度,都可绕指定轴旋转, (6)倾斜面:TAPER FACES 正角度将内倾斜,负角度为何倾斜,若角度过大,顶部将会成为一点,(7)COPY FACES复制面 (8)着色面:COLOT FACES 27实体边编辑 (1) 复制线框COPY EDGES 实体边复制出来可以复制为直线,圆弧,圆,椭圆 (2) 线框着色COLOR EDGES 28实体编辑 (1)压印IMPRINT 如印章在实体上面,而对象须两面相交 (2)清除CLEAN 可删除边顶点 (3)分割:SEPARATE (4)抽壳:SHELL (5)检查:CHECK 28.3D模型着色 (1)着色模式:SHADEMODE 以下多个选项 (2)着色:SHADE 其中SHADEDGE控制着色边缘阴影,SHADEDIF:控制漫反射. 29.3D模式渲染 (1)渲染:RENDER 可加载渲染程序:ARX回车 (2)照片级渲染:PHOTO REAL (3)照片级光线跟踪渲染:PHOTO RAYTRACE 渲染场景:ACENE TO RENDER 渲染过程:RENDERING PROCEDURE 可用CROP WINDOW控制范围 平滑着色:SMOOTH SHADE对表面进行光顺处理 应用材质:APPLY MATERIALS 阴影:SHADOWS 渲染质量:RENDER QUALIEY 面控制:FACE CONTROL可用单面渲染方式 反走样:AUTI ALIASING 进行锯齿边缘的设定 移动阴影贴图DEPTH NAP SHADOW CONTROLS 回显图象:REPLAY
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估计没有多少人全知道,3M镜像,3R旋转,3DO动态观察
其它的都比较长,你可以把常用的几个工具放到一个专用的工具栏里,这样比较方便