发布网友 发布时间:2022-04-22 08:59
共4个回答
热心网友 时间:2023-07-07 04:55
大家已经知道小框的左边到右边是95力抛的12距离也就是“一屏”,而小框的最上面到最下面为一个“竖屏”也是小框的宽度。接下来讲到的高差,就会用这“竖屏”来进行测量。因为角度不一力度不同,所以高差的看法也不一样。
50°定角----满“竖屏”的高差为8力,一半则为4力
比如:A与B距离为18,逆风3.0,B点比A点高半个竖屏,求A打B的50定角?
即:A打B
+1+4=69 命中对手B
40°定角----满竖屏的高差为10一半则为5力
需要记住的是,40°定角只适合打半个竖屏以内的高差,超过的话会产生很大误差,所以当竖屏超过一半时,大家可以切换其它的打法。
计算方法和50°相同。
切记40°和50°的高差只适合低打高处,因为高处打低处弹道空间距离增加,意味着风阻减少,会对弹道产生一定的降阻作用,所以大家没有十足的经验尽量不要高处打低处
30°定角----满竖屏的高差为12一半则是5力
只适合高点打低点,基本没误差,而低点打高点只能在3分之1的竖屏内使用
65°变角----满竖屏的高差为6 一半则是3力
同样只适合低点打高点进行计算,无误差。
95力抛-----高差不固定
23距离内低打高差值不会超过1.5距离,18距离内高差不会超过1距离
高打低差值不会超过1.0距离
高抛
高抛分为3种:
95力抛、
95力抛是最常用的一种,也是学习下面打法的基础。
95力抛的屏距为12,也就是正常的游戏窗口最左边与最右边之间的距离,而风速中间的小数点则是半屏6个距离
上面我已经说过抛的公式,下面我直接举例说明
例如:A与B之间的距离为12,也就是一个屏幕,逆风为2.5,求A、B命中对方的高抛角度?
代入公式:90°-距离-逆风=90°-12-1=77°
即:A打77°95力命中对手B
反之B打A
代入公式:90°-距离+顺风= 90°-12+1=79°
即:B打79°95力命中对手B
这样一来有人肯定就会问了,如果风速不是整风该怎么办呢?比如:2.3 6.0等等这些风无法
转换成整度。
例如:A与B之间的距离为6,也就是半个屏幕,逆风为6.0,求A、B命中对方的高抛角度?
我之前针对抛有一个等式 2.5风=1°=5力=1距离
我们可以先把5.0风提出来,然后在把1.0风进行换算,2.5风既然等于5个力,那说明1.0风就等于2个力。
这样的话我们就可以进行风力转换了
代入公式:90°-距离-逆风=90°-6-2=82°
然后把多余风速换算出来的力度和95力相加
95+2=97力
即:A打82°97力命中对手B
反之:B打A
代入公式:90°-距离+顺风= 90°-6+2=86°
然后把多余风速换算出来的力度和95力相减
95-2=93力
即:B打86°93力命中对手A
这样一来大家是不是就一目了然了呢 望采纳
热心网友 时间:2023-07-07 04:55
楼主您好
推荐楼主以上力度条,仅供参考,可以和好友进行练习,更多的需要实战累计经验
祝游戏愉快
热心网友 时间:2023-07-07 04:56
新手教学里面有,很容易学的
,很快找到感觉追问在哪里啊
追答刚开始玩TNT时,不是有教学吗?那个就挺好的,找到感觉的话,指哪打哪?嘻嘻
热心网友 时间:2023-07-07 04:57
你要的话可以给你个屏距尺,上面有刻度和力度