unity贴图大于4个G花屏

发布网友 发布时间:2022-04-22 08:35

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热心网友 时间:2022-05-20 14:16

采用GLClear。
采用GLClear(true,true,Colorblack)可以清除颜色缓冲区的值。可以在花屏过程中加上这么一句代码,有时简单一句代码就可以解决花屏问题,不过这种做法感觉不太好,因为这里是仅清除一帧,可能在整个时间段里又会花屏。
因为如果采用第二种方案,把相机设置为Solidcolor,虽然可以解决花屏,但却会带来黑屏问题,之所以不会花屏,是因为UI相机可以清除颜色缓冲,之所以黑屏是因为界面空窗期依然存在,Solidcolor设置为黑色,表现出来的效果就是花屏变黑屏,如果Solidcolor设置为其他颜色,比如灰色,那就是灰屏。

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