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热心网友
如果是说 VR 专业领域,涉及理论、设备、SDK研究与开发 ,这里方向很多,需要有深度的专业知识储备,基本上要做一个10年计划,从拿一两个相关专业的学位开始。我觉得这个方向不符合你的目标。
如果是面向 VR 应用开发,VR 并不能成为一个的技术领域,实际上只是 3D 应用开发的一个简单扩展,关键还是要学习 3D 应用开发的相关技术。
1、学习 C#语言。如果你没有编程基础,可以挑一本C#入门书先学起来,花一两个月,不用非常深入,做到能读能写简单的代码即可。当然,如果这个学习过程让你很兴奋很沉迷,那么恭喜你,这条路很适合你,你可以直接深入下去;
2、学习 Unity 引擎。一个 3D 引擎包含的知识面很广,不要泛泛地去学,找一本带项目实例的入门书,从简单的范例项目,一边敲代码一边学起,大概再花上两三个月。如果在学习 C# 的时候觉得单调,学习 Unity 的过程也很乏味,那应该严重认真考虑是不是要继续下去;
3、学习了 C# 和 Unity 的入门,方向坚定不移,可以再花半年的时间做/学习几个小项目,适当强化知识的深度和广度。然后题主应该有一定的积累来思考下一步的方向,建议以兴趣/性格导向为优先。如果喜欢做产品的快乐,那么掌握 3D 应用开发的各个环节,对设计、资产、技术、测试、运营、项目管理等各方面都具备一定的把控能力会非常有帮助;如果面向技术,那么需要回头补功课,算法、数据结构、3D 图形学等列个单子慢慢学起来,必须夯实基础才能深入。两个方向都不容易,要成为大牛10年的积累是必须的。但坚持3年,相信在一般的团队中已经可以贡献自己的力量了。
4、入门之后会发现,需要了解甚至深入学习的东西非常多,而且是越来越多。现在罗列给你没有意义。保持对多领域的关注,一步步走下去,经常审视自己的方向,结合兴趣和实际情况做选择,尽量少走弯路。
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国内一般只做后两部分,借助于 高通 或 美桃(Metaio) 的识别算法, 使用 Unity 作为开发平台,要是没见过的会感觉很酷炫, 但见多的话会感觉所有人做出来得都是把一个模型显示出来没啥意思。 虽然没必要会写代码,但是了解一些简单的原理和技术能达到的界限
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国内一般只做后两部分,借助于 高通 或 美桃(Metaio) 的识别算法,
使用 Unity 作为开发平台,要是没见过的会感觉很酷炫,
但见多的话会感觉所有人做出来得都是把一个模型显示出来没啥意思。
虽然没必要会写代码,但是了解一些简单的原理和技术能达到的界限
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之前有看到一些AR产品,觉得挺好玩的;想学习相关的技术,应该从哪里入...
答:这个技术在中国才刚刚起步,你想怎么学?网上看看就不错了,制作起来比较麻烦