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梦幻西游中主流的精锐大唐加点如下:
一,血耐大唐
队伍定位:强力点杀
加点:4力1耐,4力1体,主要视装备的能力而定。
法宝:双金甲为主
特技:野兽破血破碎弱点
门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
横扫千军:连续攻击对方3次。但使用后需休息一回合,休息时不能使用战斗指令,也不会受封类法术影响。使用条件:十方无敌技能达到30级以上,当前HP大于上限的50%。消耗HP:相应技能等级为单数时,在原固定消耗10%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗最大气血的10%,无波动。
招牌技能:对目标进行三次连续攻击,伤害一次比一次高,输出重量约为平砍攻击的3倍。当前回合使用后以及下一回合全过程均将降低一定的法抗和物抗,并且下一回合不能执行任何命令。统计出一场战斗中大唐成功使用横扫的次数,往往就能说明DT在该场战斗中的表现情况。
后发制人,当前回合使用后增加物抗和法抗能力,并在下一回合第一速度出手,对目标造成高于平砍一定量的伤害,弱对手进行了保护,则被保护者将承受70%伤害,保护者承担30%。若当前回合有不止一个单位施展了后发制人,相互之间比较速度,速度快的先出手。可以说后发制人仍然是难以有什么大的作为的。
优点:生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作。
缺点:血耐大唐一般速度不快,没有先手点杀的控制能力,那么就要求团队的控制能力需要比较强,让血耐DT有较大的输出空间。血耐DT的血不宜太多,在实力相当的对手面前,没人能保证自己不会被点杀掉,血太多的话死后千年消耗会很大。
二,骷髅大唐
队伍定位:点杀、打断
加点:5力,4力1敏,武器够好可以2敏,不过需要足够的高速BB
法宝:双试剑石为主
特技:野兽慈航移行野兽破碎破血
优点:尸战DT同时需要具备较高的速度,无级别鞋子,无级别腰带是比较重要的,从增加属性的量上来说,风袋比试剑石差很多,所以尽可能的加敏带试剑。
特性:使用足量品质的九转复活后可以直接施展横扫千军,但是如果只有这点并不能保证比血耐DT高效,而药反而消耗更快,所以尸战DT需要同时具备较高的速度,通过先手点杀来打断对手的动作来获得更高的效率。
还有高速非尸战DT,略提一下,主要是从高速打断出发,以攻代守让自己的生存几率更高,而又不作为生存力极弱的尸战,为队伍节约下部分九转。应用起来对队伍的整体指挥配合水平要求较高。
扩展资料:
1、门派介绍:横扫千军意气重,破釜沉舟慨而慷。天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂。大唐子弟曾随唐皇征战天下,立下汗马功劳,门派*程咬金更是凌烟阁功臣榜上第一猛将。门下弟子个个骁勇威武,不仅深谙为官之道,更具文韬武略。其武功招式偏 重物理攻击,以强大的爆发力著称。
2、为官之道:官场如战场,万事休鲁莽。精学为官道,万事皆无妄,基础技能,永久增加角色的物理伤害。
3、破釜沉舟:危急时刻,以一敌众,经常起到以少胜多的奇效,攻击3个目标,伤害结果逐个降低,0-79级 增加使用时的伤害,80级可攻击4个目标,80-120级,增加使用时的伤害。
4、翩鸿一击:翩若惊鸿,婉若游龙。大唐官府深谙兵贵神速的道理,攻击目标,临时提高速度,有几率格档物理攻击并反击,持续4回合,永久增加角色的速度。
参考资料:
百度百科-梦幻西游
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不管是不是人民币大唐,坚决不要加敏,
那些都是没钱的想模仿有钱人加点的,或者想走极端的,
到最后搞的不伦不类
首先推荐全力:为什么呢?
有钱人都在追求暴力,所以一直全力的在加了,
搞的很多大唐扫的不够高的就被说垃圾,
本来装备你就比不起有钱人,你不加全力伤害更低,更没人跟你玩
腰带就血的,任务活动要速度有什么意思?
你还需要医生给你加伤害
我全力大唐腰带鞋子全黑之后,速度比医生快了
甚至超过活动的五庄(1敏血腰带的,以及0.5敏的天宫了)
那你说医生都加不到你伤害效果肯定打折了,
并且不是比武号,*肯定不高,大唐还是比较怕法的,
没血腰带很多任务还是不行,一场战斗医生要拉你几次也没意思吧
其次推荐:4.5力0.5耐,目前我大唐109小号就是这么加点的
有一把610总伤害武器,照样过1700伤害,而防御我可以达到900
速度腰带的话,速度可以达到356,如果换血腰带,强身满后3000血没问题
这样的属性比较均衡
如果你实在比较怕死,那就4力0.5体0.5耐吧
但是个人还是不建议这么加,伤害会差距77点左右,不要小看这几点
还有以后如果带小号抓鬼,无非要的就是速度,难道带小号你都会死?
那我就没话说了
就算比武4.5力0.5耐足够了,速度跟血腰带换着用足够了
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五、大唐官府(梦幻东游联盟-忧伤专用)盗版狗滚↓
门派特色:使用装备消耗耐久为普通的1/2,打别人自己掉血。
可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决
现行加点:
1、全力DT:
拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的
狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。
优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。
缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。
2、血耐DT,3.5-4力:
属于正常DT,90%的DT都是这种DT。
优点:中庸,适合有辅助系的持久战。
缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。
3、骷髅DT,全力不点强身:
现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生
存空间。
优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。
缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。
总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群
P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。
DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,
但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法
宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解*人。
谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【梦幻东游联盟-忧伤专用】
如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46只为帮助加点迷茫的人#42
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●大唐官府
作为输出门派伤害是必不可少的,因此大唐的加点应以力量为主,体耐敏为辅。
1、5力
追求高伤害的加点方式,如此加点可以获得最高的伤害,能打出华丽的数字令人羡慕。但在生存力上十分欠缺,稍有不慎就会见小白。
2、4力1敏或3.5力1.5敏或3力2敏
追求物理系一速的加点方式,如此加点在保证自己伤害不低的情况下能够快过其他物理门派,这样可以通过破碎无双、破血狂攻、横扫千军或者法宝来*对方的输出,在PK中这种DT的机动性较大,是目前PK型DT加点的主流方式之一。但生存力还是较低,伤害也不及全力DT,同时由于自己的速度过快对血敏宝宝和队伍中辅助系的要求也有所提高。
3、4力1耐或3.5力1.5耐或3力2耐
追求本身物理抗性的一种加点方式,如此加点在面对对方物理系时能够有所防范。高抗性配合DT门派法宝干将莫邪之后的输出也不会太低,甚至有时候能在对方力敏DT横扫之后再次扫出去,中了死亡禁锢也可以从容应对,活动刷经验的生存力就更不用说了。但由于速度过慢,在PK时候必须看对方DT的脸色行动,因为你的气血多少完全取决于对方是否打你,同样这也是DT的主流加点之一。
4、4力1体或3.5力1.5体或3力2体
追求高血的一种加点方式,在面对多法队伍的时候这种DT作用比较大,因为法系的攻击是不看防御的。但由于DT的几个技能用过之后都会自身掉血,故而加太多的血反而不好,加之血多防低遇上暴力的物理门派则会成为一个十足的药罐子拖累队伍,因此对于这种加点需要谨慎。
5、3力1体1耐
追求平衡的一种加点方式,在PK场上这种DT已经不多了,但是对于娱乐型的玩家这么加点还不错。防御、伤害和气血兼顾,能让你在活动练级中得到很大的便利。但由于加点的局限性,各种属性都有,但各种属性都不高,因此不太推荐喜欢PK的朋友这样加。
非主流加点方式:5魔或者4魔1耐(体)
追求高灵力,然后佩戴龙卷雨击五件套的加点方式,适用于59、69或的娱乐性DT玩家。个人不推荐,因为这种DT的一切都靠套装那神奇的几率,而几率的问题又是说不准的。不过那些乐于娱乐的玩家倒是可以试试。
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全力吧,,没办法了,大唐兼顾不了那么多的,一平均加点的话就变垃圾了,全力才是大唐的出路啊,到后期赚到点钱,买些好装备平均一下能力就可以了,我也是大唐的,我就是加全力的,活动的时候还扫得动,扫不动的话别人就说你垃圾了。谢谢。
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活动抓鬼的话 69以前加3力1血1耐,69-109加4力1敏,109-155觉得力量不够足就加5力,力量足就加4力1敏或者4力1耐,或者4力1血,个人推荐4力1耐,彻底放弃速度,血耐大唐对于非RMB玩家来说还是不错的,还可以帮人杀杀环
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前70级可以4力1体70以后看情况改点。
一般的话70以后会需要补点敏和耐的。具体就看你自己需要和你想怎么玩了~!不是人民币玩家会比较累的只能一点点看情况来~!
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本来对不是RMB玩家来说,血耐,即三力一体一耐最好的
但你要任务有人要,所以4力一耐最好,高伤兼顾点防,任务有人要的
不要全力,没好装备抓鬼极易就倒!
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全力吧,以人族的成长,那么几点属性加到别的东西去几乎没用,所以还是全力好。。。装备搞好一点就很暴力了
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加攻击点啊打怪厉害一点快一点,我觉得是这样的。
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五力.捉鬼死不了.还能弥补武器的问题
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5L功大堂 4L1N 普通的 有钱的就玩5L 没钱最好玩4L1N
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4L1M或者4.5L0.5M
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5L 4L1M 都可以.
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加点方案:
1、均衡型:0.5血 3力 1耐 0.5速
这种加点方法一般适合大唐用于普通的任务或者副本中,因为保证了血量、伤害、防御和速度,所以一般都能顺利通过任务或副本。
2、血攻型:2血 3力或3血 2力
高血量的加点方式,特别耐打,在很多场战斗中都是凭借血量将敌人耗死的。但这种加点方式有一个缺点,就是遇到高输出的队伍时容易被对方*,根本就不给你加血的机会。
3、战斗型:4力1耐或4力1敏
对于大唐来说本身就有很高的物理伤害力,使用这样的加点方法是为了增加自己出手速度,力求在对手还没爆发出技能之前重创对方。4力1耐是增加了命中几率和伤害之后,再增加1点抵抗能力,保证在伤害了对手之后自己有一定的抵抗能力,而4力1敏则是在增加了命中之后,提高了自身的速度,方便自己躲避攻击。
4、普通型:3力1体1耐
非常适合大众玩家的一种加点方法,提升了自身的攻击、防御和气血,适用于难度一般的活动、任务、副本。
5、输出型:5力
这是一种不推荐的加点方法,加点都加在力量上,能打出特别高的伤害力,但是这种加点方式玩家生存能力差,容易在战斗中死亡,一般技术不是特别好的玩家都操作不来。