ui和画原型图的区别

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一、主体不同

1、UI:是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

2、原型图:是交互设计师与PD、PM、网站开发工程师沟通的最好工具。

二、定位不同

1、UI:好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

2、原型图:设计在原则上必须是交互设计师的产物,交互设计以用户为中心的理念会贯穿整个产品。利用交互设计师专业的眼光与经验直接导致该产品的可用性。


三、作用不同

1、UI:在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。 用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。

2、原型图:系统分析员,用来了解用户界面如何影响系统分析;设计员,用来了解用户界面如何施加影响及它对系统“内部”的要求。


参考资料来源:百度百科-UI设计

参考资料来源:百度百科-原型设计

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UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。

UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。

UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。

从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,

好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。

总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。

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原型图只需要展示业务逻辑和交互逻辑,不需要做得特别精美,而是要把握重点,把重心放在分析用户需求、规划产品功能上。一般用Mockplus或摹客原型这样的快速原型设计工具。只要提前想清楚主要的功能点和交互逻辑,使用工具内置的现成组件,十分钟就能把原型做完。
UI则是要根据原型图产出视觉稿,做出更符合实际产品界面的设计,通常UI设计师会使用PS、sketch、XD之类的设计工具,在完成设计后上传到摹客等协作平台添加交互。完成后也可以直接发链接给其他成员审阅,这时候主要看的就是原型呈现的视觉效果了。

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UI图:高保真效果图,跟我们平常看到的界面图一样,但是是静态的,不能实现任何功能,一般是用PS软件做出来的图
首先,我们先看UI图一般在企业中有哪几种形式:
1) 标有行间距像素(12px)的说明,以及标有对应图标,字体颜色的(#ffffff)的静态的高
保真图
2)含有像素+图标,背景色,字体颜色的UI保真图
原型图是指交互设计师根据需求文档用线条、图形描绘出的产品框架,也称线框图,交互逻辑界面,设计出动态体现产品交互逻辑的接近产品的设计初稿。高保真原型图还需要给你的总监以及老板看,把你的产品创意真正的传递到用户眼前。相对于写在纸上的产品设计文档,产品原型更加有效,因为这可以让所有的测试人员以及用户知道你的产品创意所在。
互联网行业的产品原型是将需求转化成产品的一个过程示意图,通过原型来表达需求点和流程逻辑,同时向UI和技术去表达产品的概念和实现的内容。

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UI图指的是高保真设计图,跟我们平常看到的界面图一样,但是是静态的,不能实现任何功能,一般是用PS、Sketch等软件做出来的图。
原型图是指交互设计师根据需求文档用线条、图形描绘出的产品框架,也称线框图,交互逻辑界面,设计出动态体现产品交互逻辑的接近产品的设计初稿,一般来说可以用Axure和Mockplus等软件实现。

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