发布网友 发布时间:2022-04-20 07:30
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热心网友 时间:2023-09-18 22:38
gpu渲染设置步骤如下:
1、首先,单击菜单栏上的“渲染-渲染设置”(F10),锁定图幅的纵横比,然后选择“3200*2250”作为“宽度和高度”。
2、然后,vray——全局开关——关闭全局照明,不渲染最终的图像不打勾。
3、再然后,图像采样器——类型——自适应确定性蒙特卡洛、自适应细分,颜色贴图——类型——线性倍增,打开抗锯齿过滤。
4、下面,间接照明——打开间接照明——在一次反弹里面选择“发光图”——在二次反弹里面选择“灯光缓存”。
5、下面,发光图-在当前预设中选择低-半球细80-插值采样50。
6、这是灯光缓存,按1800细分。
7、下面是DMC采样器设置。
8、下面是渲染区域划分设置和区域排序。您可以从上到下、从左到右或其他方式进行选择。
9、保存预设,设置完成。
热心网友 时间:2023-09-18 22:38
gpu渲染设置步骤如下:
1、首先,单击菜单栏上的“渲染渲染设置”(F10),锁定图幅的纵横比,然后选择“3200*2250”作为“宽度和高度”。
2、然后,Vray-global开关-关闭全局照明,不进行检查就不会渲染最终图像。
3、然后,对图像采样器型自适应确定性蒙特卡罗、自适应细分、彩色地图型线性乘法,启用抗混叠滤波。
4、接下来,间接照明-启用间接照明-在第一次反弹中选择“灯光贴图”-在第二次反弹中选择“灯光缓存”。
5、接下来,发光图-在当前预设-内插采样50中选择低半球80。
6、然后这是灯光缓存,按1800细分。
7、然后下面是DMC采样器设置。
8、以下是渲染区域划分设置和区域顺序,可以从上到下、从左到右或其他方式进行选择。
9、最后保存预设,设置完成。
热心网友 时间:2023-09-18 22:39
OpenGL被定义为“图形硬件的一种软件接口”。从本质上说,它是一个3D图形和模型库,具有高度的可移植性,具有非常快的速度。
OpenGL默认的渲染步骤基本是在GPU上执行的
使用GPU渲染的话,你得用到GLSL,使用着色器语言
可以看下红皮书后面的GLSL简介,还有CG教程