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拉结尔有什么技能

2023-05-04 来源:年旅网

《拉结尔》有什么技能。《拉结尔》的亡威尔萨克是一个弓箭手,他的攻击方式和技能风格都是用弓和弩来进行的。今天就带来《拉结尔》死亡威尔萨克的技能介绍,让我们一起来看看吧。

普攻技能:

速射:威尔萨克进行快速射击,击中敌人后会增加能量

点评:比起野蛮人与圣骑士,的普通攻击所带来的能量明显更多,但是其自然消退幅度也非常快。所以小编建议普通攻击可以夹杂在技能中间进行使用。

1号技能(位移/生存向技能):

疾影:快速向前进行回避

伤害:无

冷却时间:3秒

消耗能量:10

推荐等级:★★★★☆

点评:疾影的技能特性与冰法的闪烁非常相似,都是位移型的生存向技能,但与闪烁无视所有障碍物不同,疾影这个技能施放时,依然拥有碰撞体积。所以对着怪堆施放疾影是没有任何用处的。这是其比起闪烁不足的地方

不过疾影的冷却时间与位移距离都比闪烁优秀。用得好的话依然不输后者。

烟雾弹:向前方发射半径3m的烟雾弹,持续6秒,伤害并降低敌人命中率4秒。

每0.8秒伤害(1级):攻击力*5%

敌人命中率降低(1级):17.5%

冷却时间:8秒

消耗能量:15

推荐等级:★★★★★

点评:其实严格来说,烟雾弹与疾影作为生存技能的性能是不相伯仲的。只是侧重方向上的不同。但烟雾弹前期(19级)就可以通过天赋树上的加点为其增加一个强力被动:烟雾弹生效期间英雄回避率提升40%!再配合命中率降低特效,玩家的站桩生存力得到极大提升;而前期咱们的主力技能搭配也是以站桩输出为主。所以烟雾弹胜过疾影一筹也是顺理成章了。

2号技能(主力输出技能):

聚能箭:经过短暂的蓄力,向前方射出强力箭,伤害敌人并造成3m的击飞效果。

伤害(1级):攻击力*155%

冷却时间:1秒

消耗能量:20

推荐等级:★★★★☆

点评:聚能箭作为初期即可解锁的技能,性能其实真的非常不错。一直线范围的穿透伤害,基础攻击力加成就非常高。再加上只有一秒的冷却时间。算是清小怪最安逸的技能。

但可惜就是其击飞对精英无效这个实在有点伤,再加上施放时的短时间硬直。对付高速移动的精英怪时,聚能箭就略显无力了。

旋转扫射:不断旋转发射乱箭,伤害周围3m内的敌人,施放期间移速变为40%,每秒造成6次伤害。

伤害(1级):攻击力*26%

攻击频率:6次/秒

冷却时间:0.5秒

消耗能量:10

推荐等级:★★★★★

攻击频率超高的范围技能,配合固定增伤的属性那酸爽简直让你不敢相信。而减少60%移速所带来的生存问题也可以用烟雾弹与吸血属性所部分弥补。算是小编最为推荐的前期主力技能。

而且旋转扫射对于削减精英霸体的效果也非常可观,配合种类繁多的控制技能,甚至可以达到长期控制精英的效果。

3号技能(功能型技能):

回避射击:威尔萨克向后跳跃躲开敌人射击,并快速射击5支箭伤害敌人。

伤害(1级):攻击力*52.5%*5支箭

冷却时间:9秒

消耗能量:30

推荐等级:★★☆☆☆

点评:回避射击这个技能实在是比较尴尬,要说输出嘛,5箭齐中的伤害的确可观,但需要与敌人极度地拉近距离——基本上跟站桩输出也差不多了,9秒的CD也没法担当太好的主力输出角色;要说生存的话无论是疾影与烟雾弹都能很好的担当其效果了,其向后跳跃的距离在与敌人如此接近的情况下也是比较鸡肋。

更重要的是,3号位的imba技能太多了,抱歉,回避射击童鞋,实在没有你的位置。

束缚之网:向前方发射一个束缚箭矢,伤害并捆绑敌人在原地2秒,每击中一个敌人可恢复10点能量。

伤害(1级):攻击力*21%

冷却时间:3秒

消耗能量:0

推荐等级:★★★★★

点评:神级技能不解释,超大的技能范围,超短的冷却时间,还带2秒的控制效果。最重要的是,每击中一个怪物直接回10点能量!往怪堆一方,哥立马就舒服了……

这样的技能还能在之后通过魂阶与天赋强化有极大的成长空间,咱们有什么理由不用它呢?

4号技能(强力输出技能):

猎杀之影:召唤出一个影子,影子会跟随威尔萨克释放相同的攻击行为,并且不会收到任何伤害。

伤害(1级):影子伤害等于本体的45.4%

影子持续时间:12秒

冷却时间:20秒

消耗能量:35

推荐等级:★★★☆☆

点评:不要被技能说明骗了,影子跟你施放的唯一攻击行为就只有普!攻!也因为如此,咱们召唤影子之后最好就只用普通攻击——这明显是与技能频繁使用的玩法相违背的。所以...咱们还是等魂阶上来了再用它吧。

跳跃射击:跳到半空中进行密集的射击前方的敌人,对敌人造成4次伤害并击晕区域内所有敌人1.5秒

伤害(1级):攻击力*38%

冷却时间:5秒

消耗能量:15

推荐等级:★★★★☆

点评:同样是后跃射击,在小编看来跳跃射击比回避射击不知道高到哪里去了。多段伤害还带1.5秒眩晕,配合旋转扫射的削刚体效果。一套漂亮的对BOSS连击就这样诞生了。

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