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数字媒体中的视觉艺术

2022-05-22 来源:年旅网
影视 数字媒体中的视觉艺术 陈瑞雪 (作者单位:武汉体育学院新闻传播学院) 摘要:随着数字媒体的蓬勃发展,各种新型的艺术形式也越来越受关注。本文就数字媒体中的视觉艺术创作特点和艺术形 式作简单介绍,并就数字媒体对当代艺术和文化产生的影响进行了分析。 关键词:数字媒体;数码技术;视觉艺术 数字媒体改变了信息传播交流的方 它的形式与手法吸引了相当一部分的传 码艺术素材。传统的动画影片是用手工 式,提供了双向交流的可能性和互动机 统艺术家。新型的数码技术帮助他们打 绘制的,一部动画片需要动画画家以草 会,带来了新的传播方式与新的体验。 破传统艺术形式的局限性,为他们的艺 图形式吧一个动作进行分解,再逐格拍 在这个不断发展的数码技术时代中,数 术创作形式提供了新的可能。另外,还 摄,最后进行剪辑。现代新型的数码动 字媒体在人们日常生活和社会活动中占 有一部分艺术家特别是一些青年艺术家, 画技术,是先由动画设计师绘制出造型 有重要地位和作用,并对当代文化和艺 看重的是艺术创作过程中的“偶然性”, 术活动产生了影响。 这种偶然性冲破了对自己作品的预期, 在视觉艺术领域,艺术家在艺术创 给艺术创作的过程增添了许多乐趣。 作过程中借用数码技术已形成了不可阻挡 3数字媒体中视觉艺术的形式和分类 的潮流。2014年,Adobe公司在新产品发 布会上,向大家展示了数码技术给视觉艺 3.1数码雕塑 草图,然后运用数码技术进行复制后, 以数字化的形式输入到电脑设备里面储 存,然后再到计算机终端上面进行动画 处理。新型的动画技术系统就是以画为 基础,然后进行艺术加工成完整的一部 数码雕塑(theDi talsculpture)是从 动画影片,再把它印成胶片或刻录在CD 术的创新提供的无限可能。数字媒体为艺 电脑设计和生产技术发展而成的,就是 上以DVD形式出现。 术家创作全新类型的艺术品提供了载体, 用数码技术去创制一个三维状的物体。 3.4电子游戏 比如,用新型的三维软件和数码技术创作 艺术家对于创作数码雕塑的手法不尽相 电子游戏(Videogameart)是一个新 的数码雕塑和数码装置作品,吸引着数以 同:有的艺术家习惯直接使用电脑在终 兴的文化产业,不能像其他艺术形式那样 亿万的网民参与创作和设计;而虚拟现实 端屏幕绘制数码雕塑作品;有人则把它 直接展示作品,而是以数字终端的形式呈 则为人类提供了一种新型的人造空间的现 作为一种辅助技术,先构思出雕塑作品 现;所以,数码游戏艺术家要具备电脑程 实。数码技术的发展带给人们的艺术体验 的形象,再运用数字技术绘制出虚拟形 序工程师的基础技能。随着手机、平板电 不仅表现在艺术家身上,在普通老百姓家 象,最后印制成像,并以此为蓝本创作 脑的普及,对多种终端的游戏界面和游戏 中,或者任何公众和私人场所,都可以通 真实的雕塑作品。新型的3D打印技术也 的互动陛等技术提出了更高要求。 3.5网络艺术 过数字终端欣赏艺术。 为从数码雕塑到实体雕塑的实现提供的 1 如何实现数字媒体的视觉创意 技术支持。 网络艺术(netart)是指在网络上呈 现的一种虚拟的艺术形式,比如网上画廊、 是指借助数字技术用新型的艺术语言表 数码装置艺术(Digitalinstallation) 网上艺术馆等。在上世纪末,许多艺术家 现艺术主题。从方法上来讲则是指数字 就是艺术家运用数码技术而创制出的新 就看到了网络艺术形式的的表现潜力和传 媒体传播活动中所有创造性的思维活动, 型的装置艺术作品。通过虚拟的三维的 播速度,20世纪9o年代,第一批网络艺 如艺术创意、形象构思、艺术处理、技 空间艺术的展示,让受众感受作品的心 术作品就开始在网络上迅速传播,如9o 术实现,等等。总之,数字媒体的视觉 理的作用与暗示,以引发对作品的的联 年代较火的FLASH动画《东北人都是活 创意从艺术构思到艺术表现,最终运用 想,从而表现新的艺术概念及说明某种 雷锋》等。目前,在网络上出现的艺术作 社会意义。 数码技术在数字终端上呈现出来。 品多种多样,除了传统的艺术形式外,还 2数码艺术与数码技术 虚拟现实(virtualreality)是运用用数 有一些新兴的、独特的艺术作品。 数字媒体与新兴科技之间的联系密 字技术模拟产生一个三维空间的虚拟世 参考文献: 从形式上讲,数字媒体的视觉创意 3.2数码装置艺术和虚拟现实主义 不可分,数字媒体是数码艺术与数码技 术得以呈现的载体。数码技术的发展使 得数码艺术家的自由创作成了可能。由 于“数码”这一概念的模糊性,数码艺 术的最终形式很难确定。数码艺术作品 通常以虚拟的形式出现。这种新型艺术 界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等 …【美】马克.波斯特.第二媒介时 感官的模拟,让使用者如同身历其境一般, 代【M】.北京:中国广播电视出版社, 可以及时、没有限制地观察三度空间内的 2008. 事物,如3D电影、动感飞行器等。 3.3数码动画和录像艺术 数码动画(theD ta1Animation)把 【2】[美]道格拉斯.技术的艺术M】. 北京:北京广播学院出版社,2009. [3]黄鸣奋.新媒体与西方数码艺术 形式更强调艺术家的主导地位和作用, 传统的动画、电影,以及录像转换为数 理论[M】.北京:学林出版社,2009. 

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