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谈中国动漫产业的现状及突破

2020-08-22 来源:年旅网
动漫探索 ART EDUGATloN RESEARCH 当今中国的动漫产业虽然受到国 家大力扶持,但是至今我国还未出现 大量优秀的动漫作品。这不得不引发 我们深思:为什么中国动漫产业在国 家的大力扶持下还是不能“茁壮成 长”?我们到底缺乏什么?我们应该 谈中国动漫产业的现状及突破 口杨摘婷 要:随着当今社会经济的飞速发展,政府给予了动漫产业高度的重视和扶持。动漫产 业拥有前所未有的发展前景。但如今,动漫产业正处于发展的瓶颈期。动漫工作者只有在增 强创新意识的基础上将中国民族元素与动漫作品完美融合,才能够突破动漫产业发展瓶颈,创 作出更多、更好的动漫作品。 关键词:动漫产业现状民族元素 以哪些方面为发展动漫产业的突破 口? 一、中国动漫发展的现状 作为21世纪的朝阳产业,中国动漫产 常有利的发展背景,为什么小有成果的动漫 年的历史和文化,也拥有56个民族不同的 民族特色,但为什么我们却不能做到将动画 业由于受到政府的大力扶持,呈现出了蓬勃 公司却屈指可数? 发展的新气象。中国动画片的总产量不断 1.中国动漫缺少原创作品 片与这些宝贵的财富进行融合呢?萨特曾 增加,动漫机构也在不断地增多。据工商总 现在中国的很多动画公司承接的都是 说:“如果试图改变一些东西,首先应该接受 局统计,从2002年至2006年问,动漫机构从 动画外包业务,为日、韩、美等国家和地区的 许多东西。”笔者认为,我们可以从以下几个 开始的120多家猛增至5400多家。毋庸置 动画片做加工,真正有独立制作动画片能力 方面去改善中国动漫产业的现状。 疑,动漫教育机构也随之增长。但由于中国 的企业(如中央电视台动画部、上海美术电 第一,必须虚心地接受现状。“功夫”“熊 动漫只是一味地追求“量”,在“质”上面,现 影制片厂和湖南的三辰、宏梦等)屈指可数。 猫”这些元素都是饱具中国特色的,虽然我 在的动画产业相比于2O世纪I:1:1品的动画片 2.中国动漫教育落后导致动漫产业缺 们没能在第一时间将这些元素运用到中国 明显滞后。改革开放后,我国人民渐渐富裕 少精英人才 动漫产业开发中,但是我们要虚心接受并学 起来,但动漫产业却未能像中国的经济一样 据统计,截至2008年,中国大约有470 习迪斯尼将我国传统文化与动画片相结合 复苏。由于成本和人员流失等因素影响,中 多所大学设立了动画专业,有1200多所大 的方法。在巨人的肩膀上,我们应充分汲取 国的动漫事业停滞不前,而此时El本和美国 学开办了涉及动漫专业的院系。但高校在 宝贵的经验,结合我国丰富的民间传统文化 的动画片正在不断地壮大。据统计,在 兴办动漫教学、振兴动漫产业热情高涨的时 和民族元素,在动画形式上不断创新。第 2008年6月第四届中国国际动漫游戏博览 候,却忽视了几个最根本的问题:第一,动漫 二,无论是西方的文化还是我国本土文化, 会上,在2O世纪8O年代后出品的最受喜爱 专业师资力量不足。由于动漫专业是一个 只要能很好地与动画片相结合,能够被用来 的动画片前1O位中,美国占三成,日本占七 新专业,很多教师都不是科班出身,而是相 创作影响广泛的优秀动画片就是最好的。 成,中国动画不在其中。在短短几年内,中 关和相近专业转入;第二,学生的整体水平 既然西方可以完美地将我国特有的元素与 国的动漫市场几乎全被日本、美国的动画片 在下降。很多学生学习美术只是为了考大 动画片相结合,那么我们当然也可以将西方 占据,中国动漫从此在仿美、仿日严重,风格 学,半路转学绘画,并非真正热爱。这类学 一些特有的元素和题材拿来为我所用。第 迷失,定位不明确的道路上不断挣扎。 生绘画时间短、底子薄、手绘能力弱、对绘画 三,卓别林说:“对于一个艺术家来说,如果 二、我国动漫曾经的辉煌 缺乏热情,且对专业所知甚少;第三,中国高 能够打破常规,完全自由进行创作,其成绩 1922年,我国第一部自制动画广告《舒 校动漫教育模式滞后。动漫专业学生需要 往往会是惊人的。”中国动漫需要的是想法, 振东华文打字机》的诞生,敲响了我国动漫 了解的东西很多,从角色设计、动作设计、场 需要的是原创。在动漫未来的发展道路上, 产业产生的钟声。随后我国动画先驱—— 景设计到镜头的运用及影片的剪辑等。学 在充分运用民族元素的基础上加以创新,将 万氏兄弟在1941年推出了中国第一部面 院安排的课程也因此多而不精,一门课程教 促进动漫产业不断发展。 向世界的动画长片《铁扇公主》。这部影片 学周期一般在1个月到3个月之间,导致学 综上所述,中国动漫产业有着过去的辉 影响到后来成为动画大师的手冢治虫。可见 生所学到的东西只是“蜻蜓点水”。 煌,如今正处于功利思想侵蚀导致的低谷。 此片在当时的影响力之大。中国动漫从业 毕业后,很多学生存在眼高手低的通 中国动漫工作者只有提高创新意识,以民族 者大胆创想,运用各种中国传统的艺术形 病,只会一些软件的皮毛,不了解制作流程, 元素和中国文化题材为落脚点,抛弃一切功 式,付出辛勤的实际行动,创造出不同题材、 进入企业后1年左右才能胜任工作。而如 利主义和浮躁的心态,储备力量,埋头苦干, 不同风格的动画片,最终收获了丰硕的果 今企业对员工的要求是胜任各项工作的周 辛勤耕耘,才能创造中国动漫产业辉煌的未 实,如具有民族特色的影片《大闹天宫》、剪 期越短越好。因此,现在的企业不是缺少员 来 纸动画《人参娃娃》等动画片均在国际上获 工,而是缺少精英。 得奖项。中国此时的动画片在制作形式及 四、突破瓶颈的方法 参考文献: 艺术性上要远超同一时期的日本和美国的 无论是1998年出品的《花木兰》,还是 [1]李砚祖.艺术设计概论.湖北美术出版社. 2009. 动画片。 时隔十年热播的《功夫熊猫》,它们都是将中 [2]贾否.动画概论.人民出版社,2010. 三、中国动漫发展的瓶颈 国元素成功地运用到动画片中并取得佳绩 当我们回头审视这些曾经的辉煌时,我 的典型例子。我们该以怎样的心情去审视 (作者单位:合肥财经职业学院) 们不禁产生疑问:在如此好的政策下,供求 《花木兰》《功夫熊猫》这些中国元素浓郁却 关系也相继达到平衡,中国动漫似乎有着非 是外国人制作的动画片呢?我们拥有五千 编辑伍宝 117 

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