当前cpu的性能参数
1) CPU是计算机的核心部件。分为:算术单元、控制单元、存储单元
2) 性能指标
Ø 主频 时钟频率,主频越高速度越快。 主频=外频X倍频
Ø 内存总线速度 也叫系统总线速度,一般等于外频,就是指CPU与L2(二级缓存)和内存之间的工作频率。
Ø 工作电压 CPU制造工艺与主频提高,工作电压下降。
Ø CPU扩展指令 Intel—SSE,MMX AMD—3D NOW
Ø 整数、浮点 整数运算存在于大型办公软件,浮点运算主要存在于游戏和制图软件中。
Ø L1,L2 L1-一级高速缓存,由静态RAM组成
L2-二级高速缓存,弥补CPU与其他部件之间的巨大的速度差异。这是购买CPU时很重要的性能参数!
CPU作为计算机系统的核心,自然成为各种配置的计算机的代名词,如Pentium 4、ThunderBird等。CPU的性能直接反映了计算机性能的高低。现在CPU的性能曰益丰富和完善。下面简要介绍一下CPU的主要性能指标。
1 IA—32&IA—64
IA是英语“英特尔体系/Intel Architecture”的缩写。这是因为目前使用的CPU以Intel公司的X86序列产品为主,所以人们将Intel生产的CPU统称为英特尔体系(IA)CPU。由于其他公司如AMD等公司生产的CPU基本上能在软、硬件方面与Intel的CPU
兼容,所以人们通常也将这部分CPU列入IA系列。
2 CPU的位和字长
位:在数字电路和计算机技术中采用二进制,代码只有“0”和“1”,其中无论是“0”或是“1”在CPU中都是1“位” 。
字长:计算机技术中对CPU在单位时间内(同一时间)能一次处理的二进制数的位数称为字长。所以能处理字长为8位数据的CPU通常就叫8位的CPU。同理,32位的CPU就能在单位时间内处理字长为32位的二进制数据。
字节和字长的区别:由于常用的英文字符用8位二进制数就可以表示,所以通常就将8位称为一个字节。字节的长度是固定的,而字长的长度是不固定的,对于不同的CPU,字长的长度也不一样。8位的CPU一次只能处理一个字节,而32位的CPU一次就能处理4个字节,同理字长为64位的CPU一次可以处理8个字节。
3 主频
CPU主频也叫时钟频率,是CPU内核(整数和浮点运算器)电路的实际运行频率,英文全拼为CPU Clock Speed,时钟频率的单位是MHz(兆赫)。但一般来说,主频越高,CPU在一个时钟周期里所能完成的指令数也就越多,CPU的运算速度也就越快。CPU主频的高低与CPU的外频和倍频有关,主频=外频×倍频。
4 外频
CPU外频也就是常见特性表中所列的CPU总线频率,是由主板为CPU提供的基准时钟频率,而CPU的工作主频则按倍频系数乘以外频而来。外频是指CPU与主板之间同步运行的速度,也可以理解为CPU的外频直接与内存相连通,实现两者间的同步运行状态。外频速度越高,CPU就可以同时接受更多的来自外围设备的数据,从而使整个系统的速度进一步提高。
5 倍频
倍频是指CPU外频与主频相差的倍数,三者有十分密切的关系,CPU的工作主频是按外频乘以倍频系数而来的,用公式表示:外频×倍频系数=主频。如一块外频为100MHz,倍频系数为8的CPU,其主频即为:100MHz×8=800MHz。
6 前端总线(FSB)频率
前端总线这个名称是由AMD在推出K7 CPU时提出的概念,实际上前端总线也就是CPU总线。由于在目前的各种主板上前端总线频率与内存总线频率相同,所以前端总线频率也是CPU与内存以及L2 Cache(仅指Socket 7主板)之间交换数据的工作时钟。由于数据传输最大带宽取决于所同时传输的数据位宽度和传输频率,即数据带宽=(总线频率×数据位宽度)÷8。例如Intel公司的PentiumⅡ333使用66MHz的前端总线,所以它与内存之间的数据交换带宽为(66MHz×64B)÷8=528MBps。由此可见,前端总线频率将影响计算机运行时CPU与内存、L2 Cache之间的数据交换速度,实际也就影响了计算机的整体运行速度。
7 地址总线宽度
它决定了CPU可以访问的存储器物理地址空间。对于486以上的微机系统,地址总线的宽度为32位,CPU最多可以直接访问4GB的物理空间。
注意:这里的物理空间的大小指的是内存容量,因为从硬盘等外部存储器中来的数据必需经过内存才能得到CPU的访问。
8 数据总线宽度
它决定了CPU与二级高速缓存、内存以及输入/输出设备之间一次数据传输的信息量。对于Pentium系列以上级别的CPU来说,数据总线的宽度为64位,这时CPU一次可以同时处理8个字节的数据。
9 L1高速缓存(L1 Cache)
即一级高速缓存,其容量一般为16KB~64KB,少数可达到128KB,频率与CPU相
同。内置高速缓存可以提高CPU的运行效率,L1高速缓存的容量和结构对CPU的性能影响较大,内部高速缓存越大,系统性能提高越明显。所以这也是目前一些公司力争加大L1 Cache高速缓存器容量的原因。不过高速缓存存储器运行在CPU的时钟频率上,是由静态RAM组成,结构比较复杂,在CPU管芯面积不能太大的情况下,L1高速缓存的容量不可能做得太大。
10 L2高速缓存(L2 Cache)
即二级高速缓存。L2高速缓存的容量和频率对CPU的性能影响也很大。L2 Cache的时钟频率为CPU时钟频率的一半或者全速。L2 Cache一般相当于L1 Cache容量的4~16倍左右。
11 扩展总线速度
英文全称是Expansion-Bus Speed,扩展总线就是指局部总线如PCI和VESA总线。PCI局部总线的速度一般为33.33MHz。所以,在33MHz下,具有32位数据位宽度的扩展总线的带宽为33.33MHz×32b=1066MB≈133MBps。由此可见,扩展总线的速度也影响计算机的整体运行速度。
12 生产工艺技术
我们常可以在CPU性能列表上看到“工艺技术”一项,其中有“0.18μm”或“0.13μm”等,这些同样是为了说明CPU技术的先进程度。一般来说“工艺技术”中的数据越小,表明CPU生产技术越先进。
13 封装方式
所谓“封装”,说简单些就是将CPU套上外衣,这样就能保证CPU核心与空气隔离开来,避免尘埃的侵害。好的封装设计还有助于CPU芯片散热,并很好地让CPU与主板连接。
14 工作电压
工作电压是指CPU正常工作时所需的电压。早期CPU的工作电压一般为5V,随着CPU主频的提高,CPU工作电压有逐步下降的趋势,以解决发热过高的问题。CPU制造工艺越先进,则工作电压越低,CPU运行时耗电功率就越小。
工作电压有两种,分别是输入/输出(I/O)电压和内核(Vcore)电压。内核电压的高低主要取决于CPU的制造工艺,也就是上面所说的“0.18μm”或“0.13μm”等。
15 插槽类型
插槽是指CPU和主板的接口,这和CPU的管脚数有关。不同级别的CPU在主板上的插槽不一定一样。目前主要的插槽类型有Socket 370、Socket 423、Socket 478、Slot 1、Slot A等。
16 流水线技术
流水线(Pipeline)是Intel在486计算机芯片中首次使用。流水线的工作方式就像工业生产上的装配流水线,在CPU中由5~6个不同功能的电路单元组成一条指令处理流水线,然后将一条X86指令分为5~6步后再由这些电路单元分别执行,这样就能在一个CPU时钟周期内完成一条指令,由此提高了CPU的运行速度。目前的Pentium系列CPU采用了两条具有各自独立电路单元的流水线,这样CPU在工作时就可以通过这两条流水线来同时完成两条指令,因此在理论上可以实现在每一个时钟周期中完成两条指令的目的。
17 超流水线和超标量技术
超流水线是指某些CPU内部的流水线超过通常的5~6步以上,例如在PentiumII中的流水线就长达14步。流水线设计的步数越多,其完成一条指令的速度越快,因此才能适应工作主频更高的CPU。
超标量(Super Scalar)是指在CPU中有1条以上的流水线,并且每个时钟周期内可以完成一条以上的指令,这种设计就称为超标量技术。
18 乱序执行技术
乱序执行(Out-of-Order Execution)技术是指CPU将多条指令不按程序规定的顺序分开发送给各相应电路单元处理。
19 分支预测和推测执行技术
分支预测(Branch Prediction)和推测执行(Speculation Execution)是CPU动态执行技术中的主要内容,动态执行是目前CPU主要采用的技术之一。采用分支预测和推测执行的主要目的是为了提高CPU的运行速度。推测执行是依托于分支预测基础上的,预先读入由分支预测程序推测的分支。
20 MMX
MMX是英语“多媒体指令集”的缩写,共有57条指令,是Intel公司第一次对自1985年就定型的X86指令集进行的扩展。 MMX主要用于增强CPU对多媒体信息的处理,提高CPU处理3D图形、视频和音频信息能力。但由于只对整数运算进行了优化而没有加强浮点方面的运算能力,所以在3D图形曰趋广泛、因特网3D网页应用曰趋增多的情况下,MMX业已心有余而力不足了。
21 SSE和SSE2
SSE是英语“因特网数据流单指令序列扩展/internet Streaming SIMD Extensions”的缩写。它是Intel公司首次应用于最近才推出的PentiumⅢ中的。SSE实际就是原来传闻的MMX2,后来又叫KNI(Katmai New Instruction),Katmai实际上也就是现在的PentiumⅢ。SSE共有70条指令,不但涵括了原MMX和3D Now!指令集中的所有功能,而且特别加强了SIMD浮点处理能力,另外还专门针对目前因特网的曰益发展,加强了CPU处理3D网页和其他音像信息技术处理的能力。
22 3D Now!和3D Now!增强版
AMD公司开发的多媒体扩展指令集,共有27条指令,针对MMX指令集没有加强浮点处理能力的弱点,重点提高了AMD公司K6系列CPU对3D图形的处理能力。但由
于指令有限,该指令集主要应用于3D游戏,而对其他商业图形应用处理支持不足。
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