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让青少年远离网络暴力

2022-04-03 来源:年旅网
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让青少年远离网络暴力 逝年来,在许多举世震惊的青 少年暴力犯罪背后,都能看到F-]络暴 力文化的影子。如何让青少年远离网 络暴力,是一个值得教育工作者深思 的问题。 案例一:2007年4月1 6日,弗吉 尼亚理工大学发生美国历史上最血腥 的校园枪击事件,年仅23岁的韩裔学 生赵承熙在枪杀32名师生后自杀。据 与赵承熙相识的一些韩裔青年透露, 赵从高中时代起就痴迷于“反恐精英” 等暴力游戏。在这些虚拟的游戏中,玩 家可扮演恐怖分子或反恐部队,使用 各类枪械互相射击,随意“杀人”。 案例二:美国曾对五千多名学生 做过一个调查报告,让他们玩2o多种 暴力游戏。玩过之后,起码有3O%的 人出现了暴力倾向,当与别人发生矛 盾时,他们认为要用武力解决。 发达国家:立法和分级 目前美国、日本、韩国等游戏产 业比较发达的国家防范暴力、色情等 网络不良文化危害青少年的手段主要 有两种。 一、立法。从1996年至今,美国 联邦政府通过了四部相关法律~ 通 讯内容端正法》、 儿童在线保护法》、 (UL童网络隐私规则》和 儿童互联网 保护法))。上述法律最根本的出发点是 区别对待儿童和成人,保护儿童不在 网上遇到危险的诱惑。 二、软件分级制度。该分级制度 由美国的娱乐软件定级委员会制定, 分为两个部分:一部分是位于游戏产 品包装背面的内容描述,用特定的词 组描述游戏画面所涉及的内容,如暴 力、血腥以及游戏中人物对话是否粗 俗等;另一部分是位于游戏包装正面 的等级标志,共分七个级别,基本按 年龄划分,以游戏适合的年龄段英文 字首命名。 中国:网游分级势在必行 在我国,“防沉迷系统”已经推出 一段时间,但仅靠一个软件防止青少 年沉迷于网游是不够的。我国目前还 没有对游戏进行分级,要促使游戏产 业健康发展,对游戏进行分级势在必 行。特别是要对l 8岁以下未成年人年 龄段的游戏进行分级,明确哪些游戏 是适合未成年人玩的,这样才能杜绝 暴力、色情游戏的蔓延,才会使那些 不允许未成年人进入的游戏限制不至 于形同虚设。 对游戏商的期待:大力发展 Q版游戏 Q版游戏并不重视游戏的打斗火 爆程度和真实程度,而是营造了一个 梦幻般的卡通世界。在这个世界里,玩 家可以暂时忘记苦恼,在短时间内缓 解现实生活中的压力。Q版游戏中的 人物造型可爱,游戏节奏相对缓慢,玩 家之间亦没有激烈的血腥竞争。尤其 值得一提的是,这些游戏不但没有暴 力、色情场景,而且很多还带有浓厚 的民族清结,设置了一些成语故事、历 史故事等环节。Q版游戏没有打打杀 杀,没有攻城略地,却一样受到很多 玩家的青睐。 于文霞 中国石油管道学院 一些有社会责任感的游戏开发商 表示,要致力于开发Q版游戏。我们 也听到一些来自代理游戏商的声音: “作为代理游戏商,在引进游戏的时 候,如果发现其中有暴力、血腥等场 面,我们会让开发人员直接删除掉。” 我们期待更多的游戏商能关注青少年 的健康成长,大力发展Q版游戏。 对家长的期待:正确引导是 关键 首先,家长应与青少年一起学习 使用计算机和互联网。在与青少年共 同学习的过程中,家长不仅便于与孩 子沟通互助,而且自己也会保持青春 和童心。 其次,让青少年多体验成功。研 究表明,每个人对不良信息的反应是 不同的,对网络和游戏的迷恋程度也 不相同。在生活中成功的人,受网络 游戏的消极影响较小;而在生活中失 败的人,就容易沉溺于虚拟时空。因 此,让青少年在生活中获得成功,对 抵御不良媒体有着不容忽视的作用。 再次,丰富青少年的生活。青少 年过度沉溺于网络游戏,往往与他们 的课外生活贫乏有关。因此,培养青 少年的广泛兴趣爱好(尤其是户外运 动)非常重要。 另外,引导青少年学会交往。青 少年的成长历程是社会化的过程,而 社会化离不开同龄群体的密切交往, 离不开深刻的情感体验。所以,让青 少年从小生活在伙伴的友谊之中,是 摆脱虚拟时空诱惑的重要保障。 2008 1 9/网络科技时代/11 1 

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