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上古卷轴5盾战详细成长心得

2022-10-24 来源:年旅网
上古卷轴5 盾战详细成长⼼得

  上古卷轴5中由于玩家对游戏⾓⾊天赋选择不同,所以发展⽅向也会不⼀样,在这款游戏中盾战和双持职业是战⼠的精髓,想要很好的掌握战⼠职业就要对这个职业的技能和战⽃⽅式有详细了解。  盾战详细成长⼼得

  后⾯的⼼得都是在如下条件下得出的:

  1、传奇难度。基本上这个难度打得通,别的难度也可以套⽤。  2、⽆三神技能。争议很⼤,但是这⾥是不⽤任何三神技能的武器和装备。

  3、不嗑药。原则上讲,只要不被秒杀,嗑药的作⽤使很多技能组合丧失意义,纯个⼈理解,勿喷,我更愿意⽤恢复术去操作。没空⽤或者没魔法的时候,我认为是我的战⽃节奏控制的不合理,或者攻略⽅式不对,会选择从新考虑战⽃思路。

  4、战⽃开始不开菜单,8个快捷键基本够⽤,虽然我也感觉快捷键很少。不过⽬前看没有不能打过的地⽅。⽽且,这样录出来的视频会很流畅,战⽃也会连贯⽽且刺激。⽽且⾃从研究出不同双持不⽤切菜单后,盾战切换各种不同双持输出变得可⾏,打法也更加多样流畅。

  最后说⼀下,我不是数据技术流,只是狂热战⽃分⼦,⼀定的操作肯定需要,但是不会是很复杂的操作,所以通⽤性应该⽐较强。  技能倾向

  核⼼技能:单⼿,重甲,格挡,恢复,⼸箭。

  单⼿:不⽤多说了,⾃⼰看技能树的注释去理解,重点注意右路的双持,在没有点出来双持攻击伤害加成的时候,就是⼀个弱鸡,别想⼀上来就逞英雄,那是作死的节奏。

  重甲:喜欢轻甲的我就不说了,我选重甲是因为游戏打出来的好装备,重甲⽐较多,例如强⼤的奥塔,独孤城盾,奥盾,破法等,提升重甲熟练度这些盾也会增加防御值,很霸道!

  格挡:核⼼中的核⼼,2个技能点熟练度30(我记得应该是这个数值)就可以点出“快速反应”,出了这个之后,物理攻击系的重击,统统是你攻击的最佳时间,不单是变慢,你还是常速,对于敌⼈来说,看你就是瞬移攻击。

  恢复:游戏开始就会有⼀个治愈术,可以持盾奔跑的同时进⾏恢复,想想它的好处,持盾状态下享受着防御加成和盾牌⾯板上的抗性加成的同时进⾏回⾎,最安全的保命回⾎⽅式。点出左路回⾎回耐,其他看需要点。完成式就是双⼿恢复减耗。保证你的魔法值可以保证两次双⼿恢复后还能剩⼀点就可以。

  ⼸箭:先⼿伤害,在不敢近⾝时期的重要攻击⼿段,主要就是对付龙,吸引怪的注意⼒,射击机关等⽤处。

  辅助技能:看你的喜好选择即可  潜⾏,召唤,变化

  ⾸推召唤:但是对于盾战来说,召唤的⽬的不是为了攻击,⽽是逃命,迫不得已的时候使⽤,例如⼤意引来超过⾃⼰承受能⼒的敌⼈数量或者种类的时候,还有⼀些只能⾃⼰进⼊的场景,但是敌⼈的类型和数量⾃⼰应付不来,这种情况再⽤。如果⼀味的使⽤召唤,那么会发现最后不是盾战,成召唤师了,因为猪脚⾃⼰越来越不能抗也不能打,重甲和格挡的技能熟练度升级太过缓慢。

  潜⾏:基本同上,但是也是不得不⽤的时候再⽤,否则不是玩成潜⼸,就是玩成刺客,除了先⼿⼀击,更多时候还是要贴⾝打。

  变化:主要是为了⾃带的魔抗,本⼈没有修炼,因为格挡系和盾牌有相当强的魔免和抗性,所以这个看装备如何去选择,基本可以不点!  技能升级思路

  1、升级优先重甲,其次格挡,再次单⼿,最后⼸箭,恢复术到熟练度就点,因为如⼀楼的战⽃条件,你回复术⽤的妥妥的,没必要特意练。  重甲的防御值提供了你初期不被秒杀的基础,我练过⾛轻甲路线,但是这个防御堪忧,⾛位虽然可以⽆伤,但是问题就来了,护甲升级慢,越来越不敢抗。⼸箭使⽤的频率远⼤于近战武器,不找训练师补齐差距,会很难受,有向游⼸偏的趋势。

  2、在不断的战⽃中感觉⾃⼰可以承受多少攻击,来选择是否拼,是否逃,是否需要⾛位,是否需要先⼿,可以发⼏次重击,掌握恢复的时机,升级加点是优先⾎,还是优先耐⼒,装备的选择,全需要根据你⽬前⾓⾊的不⾜来进⾏平衡。如果上来就闷头升级某些技能,会造成对技能分配和装备分配的较⼤误差,以⾄于出现⼀段时间打得轻松,升级到某个阶段会⾮常⽆⼒。

  3、虽然千算万算不能保证⼀定准确合理,但是在实战中成长起来的猪脚,会很清楚⾃⼰的能⼒,对装备的选择会更加准确,去商店购买装备的时候就会很清楚⾃⼰缺什么穿什么,只选对的不选贵的。如果还是感觉差⼀⼜⽓,这个时候可以选择到训练师处修炼,达到需要的熟练度可以点技能点即可,不要多修炼。  基础战⽃思路

  1、能抗才能砍,抗的能⼒越强,制造的攻击机会越多,这是盾战战⽃核⼼!所以⾎厚防⾼,抗性强⼤才是根本,敢跟敌⼈贴⾝⾁搏,敢顶着法师的各种魔法前进,敢迎着龙息拉⼸放箭!成型后的战⼠敢⼀个⼈冲进敌⼈营地,直取⽬标⾸级后全⾝⽽退,这是何其威武霸⽓

  2、虽然⾁搏能⼒强,但是传奇难度下不嗑药还是要多利⽤地形,位置,障碍物,避免同时遭受不同属性的攻击,尤其要注意耐⼒的消耗。关于操作和利⽤环境,后⾯再谈。

  3、远⼸近砍。盾的⽬的主要是为了保证⽣存能⼒,输出可以多样化。虽然盾战主要是贴⾝战,但是在技能没有成型前,还是需要针对不同敌⼈进⾏不同⽅式的打击办法。 后⾯会专门提到。  先补充⼀下技能升级关于⽣活技能问题。

  开锁,附魔(这⾥的附魔不是指附魔技能,⽽是给武器充能),⼜才  我可以很负责的说,该⽤就⽤,该看书看书,什么压级之类的,根本不需要,对于盾战,即使在⼀楼提到的条件下,我传奇掉4项技能后,只要按照上⾯的战⽃思路打,没问题,打得妥妥的,但是开始不建议在核⼼技能没成型的时候对技能传奇化处理。

  关于杀敌效率,效率是积累出来的,怎样增加杀敌效率下⾯就说的,这也是被不三神逼出来的,但是这样打以后,才发现了很多乐趣  战⽃技巧

  1、切盾。在切武器的帖⼦⾥简单提过,收盾,持盾,举盾。作为诺德盾战,要很明确⼏种状态的作⽤。

  初期,耐⼒堪忧,在没有点天马之⽯(⾃⼰搜索吧,不解释了),收盾收武器可以做到最快的移动。在持盾状态下,点2,直接收盾。反复点2,即可实现持盾和收盾。诺德⼈天⽣50%抗性,如果有⼀个⽕抗或者电抗的重盾,那是再好不过,缺失的抗性⽤项链,或者装备带的属性补齐,需要商店或者开箱⼦进⾏取舍。过度到中期视耐⼒的加点,可以转型摸⼤君之⽯(作⽤⾃⼰百度吧)春天就到了。后期点出重甲不计重量后,基本上也就不考虑收盾了,灿烂的春天会很美丽盾的抗性就如同⾃带属性⼀样。当然还有⽕爆的举盾移动那是巅峰状态!扯远了。。。

  持盾状态,可以保证其护甲值和元素抗性产⽣作⽤。不论是否在战⽃状态,也就是说,跑路过程的遭遇战或者被突袭,持盾是保命的好⼿段。442,可以保证在⼀⼿恢复⼀⼿持盾,逃命或者追击状态的⾸选,此状态下按1,可进⼊盾战基本状态。此状态全职业通⽤的哦,要多加利⽤。  11进⼊双持攻击,也就是⾮持盾状态下,可点2进⼊持盾状态,有攻击机会再点1,又进⼊双持状态,所以1212的切换可以实现最简单的防御和输出状态。

  举盾状态。在持盾状态下按住⿏标右键实现举盾,举盾分长按右键 后⽤ ⼤写R 指代,和点按右键 ⼩写r表⽰。

  通⽤性,举盾可以实现格挡减少伤害,举盾状态下也就是R,然后按⿏标左键,可实现盾击。完美盾击的时机,可以打断敌⼈起⼿,实现⽆伤,第⼀视⾓下最为实⽤,操作难度较⾼。不论盾击和格挡,都会消耗耐⼒,这点要注意分配好,留下耐⼒⽤于加速脱离战⽃,或者换武器进⾏重击攻击击退或者完成杀敌。  2、攻击⼿段

  合理利⽤盾牌保命后,就是提升攻击效率的问题。  这个要分阶段说明。

  在没有点出双持伤害的时候,还是以盾防捡漏单⼿拉这种模式,没办法,初期么,但是可以辅助盾击和利⽤敌⼈重击多制造出⼿机会,尤其是点出格挡的“快速反应”这个时候你的机会就会增加很多,打法也略有变化,拉距离,敌⼈会助跑然后出重击的⼏率增加,进⼊⼦弹时间,就是你挥⼑狂砍的时候。

  虽然是简单的单⼿攻击,但是也有攻击技巧,最简单的速度最快的⽅式,2轻1重,重击击退,重击成功后最速还可以增加2次轻⼑。

  右⼿的2轻1重,⽤llL (l是L的⼩写,别误会了l指点击左键,L指长按左键)指代,最后是原地⽴劈,敌⼈承受重击后会后退,最速补⼑也就是llLll可能失败,所以最好是把敌⼈顶在墙⾓,并且有把握完成击杀的时候使⽤,否者会进⼊短暂的硬直状态。所以,⼤部分的时候控制住节奏,llL,在敌⼈硬直状态即将完成的时候,再次输⼊llL,保证敌⼈解除硬直的时候刚好又承受到⼀次重击。

  派⽣打法:441,进⼊右⼿长剑,左⼿恢复术状态,利⽤恢复术补充耐⼒,1V1状态下或者游动⾛位时候可⽤,有敌⼈助攻或者重击击退失败的时候速按2,恢复持盾基础状态。此打法充分利⽤魔耐和⾎以及持盾对⾃⼰的保护以及续航攻击能⼒。

  左⼿持长剑,11或者113,双持,但是在没有点出双持的时候主要⽤单⼿技能攻击,llR(2下左键⼀下长按右键,)或者lR,左砍右刺。左单⼿重击为长剑直刺击退。视敌⼈的僵直时间长短,选择攻击状态,如果敌⼈恢复硬直时间很短,右⼿建议⼔⾸快速砍杀,敌⼈硬直解除马上长剑刺出完成⼀个周期的击打。  关于盾的使⽤。

  经过各种切盾练习,会瞬间回复持盾后。作为盾战,在装备属性三防或者格挡技能没上来的时候,选择背⼏个盾,例如⽕炕的,魔抗的,电抗的,甚⾄格挡系的,当然⼀般只会有⼀个抗性⽐较差,所以2个盾⾜以,格挡系和⼀个元素抗性的,如果为了增加攻击输出,项链戒指护⼿都是增加攻击的,那么整体魔抗低,也可以选择魔抗盾来搭配,提升整体的元素抗性,格挡类在对付物理攻击系的时候起到最⼤的减少伤害。

  准备充分之后,编号,然后看菜吃饭,见什么样的敌⼈,切什么样的盾。不过格挡系盾牌⼀定要举盾才能享受格挡减伤,持盾下不能。这个要注意。

  配合⼤君之⽯的作⽤,这减少的伤害可不是⼀点半点啊。  还有⼏个不同的盾牌,也放⼀下吧。

  注意后⾯两个是轻甲类型,但是不影响重甲技能的整套重甲属性,所以还是那句,看菜吃饭,⾯对什么情况就选择什么样的装备。

  没魔神器的时候,⼀个格挡,⼀个魔抗基本就可以了。特殊盾暂时不先不说,多讲常规商店⾥或者容易⼊⼿的东西。这样就可以2魔抗盾,3格挡盾替换⼔⾸,等有其他补⾜装备或者格挡技能上来,再⾏取舍。  保证物理减伤和魔抗之后,就有了出⼿攻击的基础。下⾯继续说攻

击,点出双持的情况

  3、进阶的攻击⼿段。双持输出。

  前⾯对单⼿的⼏种基本攻击介绍了⼀下,适合操作不过来还能保命的情况。但是要追求输出,就不得不练习⼀下121212的切换了。  先看⼀下技能

  因为我主修长剑,所以⾛剑⼠路线了,⽽且剑的攻击速度⽐较快,这也是⼀个原因。

  战⽃姿态优先点出,有了耐⼒,可以多砍⼏个重击,可以多格挡⼏下,可以加速逃命。。。好处不多说了。增加输出效率的⽣命线就是耐⼒。

  然后就是双持了。这个是输出的重点。

  先说旋风加速。其实这个技能带来的效果不单是双持⼤旋风了的爆发输出。在我1楼提到的前提下,更多的是利⽤另外⼀个关键因素:就是双持下,单⼿攻击速度要⽐单⼿持剑速度快。这又是⼀个积累输出效率的因素,⽽且双持状态下的单⼿挥动不消耗耐⼒。

  同样时间下可以攻击的次数更多,⽆疑就是增加DPS的数值!  增加速度后的另外⼀个好处,看这个技能。

  爆击率。速度的提升,意味着有更多机会打出爆击,⽽且这也是选⽤长剑作为主武器最求速度的⼀个重要因素。有⼈说这种少的可怜的基础攻击和速度,体现不明显,这就要体现搭配装备和技能的重要性了。我们的⾓⾊是慢慢成长的,积累效果也是由少到多。这个思路贯穿整个成长过程。

  在魔抗够⽤的情况下,那么选择的装备可以增加基础攻击值优先。

  当然,前期可能买不到这么好的装备,但是随着等级升⾼,好装备会慢慢出现,游戏随机性的提供,给我们带来了战⽃打法的改变,其实是个有意思的变数,没有固定的套路,根据⾃⾝的能⼒,去进⾏调整计划,了解⽬前⾓⾊的优势和不⾜,打法技能使⽤的取舍便有了意义。正是乐趣所在。

  4.继续进阶攻击⼿段。

  有了⽣存能⼒,装备的取舍,积累了基础攻击和暴击率,就清楚了战⽃的时候我们要⼲什么了。

  那么还能做什么来增加DPS输出?  ⼀、对敌制造更长的硬直时间  ⼆、对敌制造更多的硬直次数  三、选择更快的击打速度和爆击。

  其实到这⾥我们的⼤诺德盾战应该也步⼊中前期了,基本的龙吼也应该有⼀些了。最常⽤的不卸之⼒⼀或者三段,元素狂暴,⼀段或者三段,净天,龙破(这个没做主线可能没有,打龙单独再提)  先说增加硬直时间,也就是敌⼈不能还⼿的状态。

  抓敌⼈重击的规律,进⼊格挡缓时,移动到敌⼈侧⾯,切11双持,单⼿输出。之前提过这个技能“快速反应”特殊性在于敌⼈慢了,我们却没有减速,相当于敌⼈硬直时间放⼤。

  使劲砍吧,注意结束时按2回复持盾。

  派⽣打法:1V多个敌⼈的时候,尤其是会连续重击的敌⼈。例如雪巨魔,双持JJ之⼼等。⾛位使2个以上敌⼈尽量同时发⽣重击,保持举盾2R,会进⼊更长的⼦弹时间。再进⼊最后⼀次缓时的时候切换11或者331进⾏快速打击。

  如果是局部1V1状态,即周围敌⼈在⼀个击打周期不能对你发⽣伤害时,可选择缓时内双持单⼿攻击,缓时结束时候LR进⼊双持重击产⽣击退。

  野蛮双持

  这个技能特点,是爆发式输出,耐⼒消耗的也很快,输出后硬直也⼤。1V多敌⼈的时候更建议先采⽤双持单⼿砍的⽅式。在耐⼒计划够⽤的情况下,制造局部1V1情况,可使⽤来达到速杀⽬的,但是对于传奇难度下敌⼈的防御⼒和攻击⼒,我建议在确定反击击杀状态下使⽤,或者⾎量和耐⼒⾜够进⾏⽀撑,可以考虑使⽤。

  对于双持内⽐较:攻击⾼频率低的,11后LR操作,对于敌⼈解除硬直快,或者局部1V1状态时间短,也就是其他敌⼈要围上来的情况,建议使⽤331后LR操作,即为右⼿长剑左⼿⼔⾸的双持旋风,特点是攻击频率快,单周期内杀伤⾥略低于11风车。请视情况选择,不详细说明了。  还有⼀个⽐较特殊的双持。113,右⼿⼔⾸左⼿长剑,更多是利⽤⼔⾸的攻击速度加成双持的攻击速度进⾏磨⾎击打,⽤于对不确定硬直时间和敌⼈反击发⽣的时候,可快速收招切盾,或者左单⼿的直刺击退,以及重击发⽣时候带⽅向完成回避其他敌⼈攻击的时候同时击退当前敌⼈。之前在单⼿介绍的时候已经说过,这⾥不多说了。具体操作还是慢慢摸索吧。可以给个操作提⽰

  敌⼈挑衅状态、倒地状态、或者混战中冲到法师或者⼸⼿之前(总之就是先找⾎少的欺负!),快速113,然后左键攻击,⼀旦敌⼈解除挑衅状态或者其他近战靠近,原地R,直刺击退当前⽬标,或者R的同时按住⽅向键,完成回避时重击。

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