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声学基础知识大全:八十多个基本概念,值得收藏

2021-03-24 来源:年旅网
声学基础知识⼤全:⼋⼗多个基本概念,值得收藏

来源:艾维⾳响⽹公众号

图⽚来源:央⼴⽹⼀反相

两个相同声⾳信号相位相差为180度的情况,在同⼀声⾳的策动下⾳箱或话筒之间的振动⽅向相反亦属于反相。⾳响系统有左右声道之问反相、真实相位(即输⼈信号与输出信号之间相位)反相、话筒之间相位反相和多只⾳箱组成的阵列中部分⾳箱反相等四种情况。反相可导致声短路(即声⾳之间互相抵消,⾳量减⼩)、声像失去定位和低⾳浑浊等现象,对再现声⾳造成破坏。

分贝

电功率增益和声强的量度单位,由单位贝尔的⼗分之⼀⽽得名,功率每增加⼀倍为增加3分贝,每增加lo 倍为增加10分贝。

哈斯效应

双声源系统的⼀个效应,两个声源中的的⼀个声源延时时间在5⾄35毫秒以内时,听⾳者感觉声⾳来⾃先到达的声源,另⼀个声源好象并不存在。若延时为。⾄5毫秒,则感觉声⾳逐步向先到的⾳箱偏移;若延时为30⾄50毫秒,则可感觉有⼀个滞后声源的存在。海尔式杨声器以发明者美国的诲尔博⼠的名字⽽命名的扬声器,1973年问世,将振膜折叠成褶状,振膜不是前后振动,⽽是像⼦风琴风箱似的在声波辐射的横⽅向振动,是⼀种特殊结构的电动式扬声器,主要⽤于⾼频。

劳⽒效应

⼀种赝(假)⽴体声效应,将信号延时后以反相叠加在直达声信号上,⽴即就会产⽣明显的空间印象,声⾳似乎来⾃四⾯⼋⽅,听⾳者有置于乐队之中的感受。

互调失真

指两个振幅按⼀定⽐例(通常为4:1)混合的单⾳频信号通过重放设备后产⽣新的频率分量的⼀种信号失真,属于⼀种⾮线性失真,新的频率分量包括两个单⾳频信号的各次谐波及其各种组合的加拍和差拍。

⼆近场

距离为两倍波长以内的声场,声波的最长波长(即频率为20赫兹时)为17⽶,故对于整个⾳频范围来说,⼩于34⽶的声场为近场,近场的房间称为⼩房间,在近场的情况下,声⾳将发⽣⼲涉,声场中会存在菲涅尔声⼲涉区。

扩散场

能量密度均匀、在各个传播⽅向作⽆规则分布的声场,在此声场中任何⼀点所接收到的各个⽅向的声能将是相当的。

近讲效应

亦称球⾯波效应,声源距话筒很近时,低⾳成分逐步增加,距离越近,低⾳加重越显著。在使⽤时,可以利⽤此效应来增加声⾳的温暖感和柔和感,但若演唱或演奏时不断交化与话筒间距离,则会使⾳⾊改变较⼤,故应确定⼀个使⽤距离。在调⾳时,⾳响师要根据不同⾳乐的要求,有控制地应⽤或利⽤好话筒的近讲效应。

频率

声⾳信号每秒钟变化或振动的次数,频率越⾼、振动就越快,声⾳的⾳调就越⾼。

声波

能引起听觉的振动波,频率在20赫兹⾄20千赫兹之间,在空⽓等媒质中传播,振动⽅向与传播⽅向相同,声速等于340⽶/秒。

声压级

声级的单位,⽤分贝来表⽰,在通常情况下,声压级等于声强级。

声短路

振动⽅向相反的⼀个或⼏个声波在空间相遇后相互抵消或损耗的现象,⽆障板扬声器和⾳箱反相时都会产⽣声短路,声短路不仅会使⾳箱放⾳⾳量受到损失,还会造成⾳质不良和⽴体声声像失去定位等⼀系列问题。

声部

⾳乐术语。凡结合两⾏以上的旋律或两个以上的⾳同时进⾏的⾳乐称为“多声部⾳乐”,其中每⼀⾏旋律或构成和弦进⾏的每⼀条⾳的线条即为⼀个“声部”。如⼆重唱包括两个声部,三重唱包括三个声部,混声四部合唱包含⼥⾼⾳、男⾼⾳、⼥低⾳、男低⾳四个声部;弦乐四重奏包含第

⼀⼩提琴、第⼆⼩提琴、中提琴、⼤提琴四个声部。在⾳乐中,各个声部间有其基本的⾳域(或频率)范围,故⾳响系统再现⾳乐声部时出现声部不平衡现象的主要原因就是⾳响设备的频率响应特性曲线不够平坦。

声功率

单位时间内垂直通过指定⾯积的声能量,声源的辐射声功串则常指在单位时间内向空间辐射的总能量。

声染⾊

亦称⾳染,由于室内(有时也指⾳响设备)频率响应变化,使原始声⾳信号被赋予外加频率,原信号频谱有了某种改变,某些频率的声⾳得到加强的现象。

声影区

由于遮挡等原因,声波⼤法到达的区域,属于声缺陷。

声环境

声⾳放送时所处的环境,由房间的内装修、体形和布局等决定,良好的声环境,可以获得优秀的声⾳再现效果。

声线

声⾳的传播路线,声线图可以表现声⾳在空间传播情况及其分布情况,是反映空间声场变化的重要⼿段。在均匀静⽌的媒质中,声线⼀般可⽤⾃声源射出的直线代表,⽤这些线来表达声⾳的传播和反射等过程较为直观。

声阻抗

媒质对声波所呈现的阻抗作⽤,⽤某⼀⾯积上的声压与通过该⾯积的声通量的复数⽐来量度。

听觉疲劳

⼈们在强烈声⾳环境经过⼀段时间后,会出现听阈提⾼的现象,即听⼒有所下降。如果这种情况持续时间不长,则在安静环境中停留⼀段时间,听⼒就会逐渐恢复,这种听阈暂时提⾼,事后可以恢复的现象称为听觉疲劳。

厅堂效果

具有密度较低的早期反射声,衰减迟缓平滑,混响时间有限,在直达声上加上辅助的环绕声,声⾳显得清脆,给⼈以深旷和现场扩⼤的感觉,如同在⾳乐厅、长廊或⼤会堂内听⾳⼀样。

推挽扬声器系统

将两只或更多(必须为偶数)只扬声器安装在箱体内的扬声器系统,⼀半扬声器纸盆向外放置,另⼀半扬声器纸盆向内放置。在振膜振动相位相同的情况下,当给所有扬声器输⼊同⼀声⾳信号时,纸盆向内和纸盆向外的扬声器的声⾳互相叠加,从⽽提⾼了放⾳声压线。

稳态特性

对平稳声⾳的再现能⼒,声⾳从时间上可以分为稳态和瞬态,起始段和衰减段之间为稳定段,稳定段是声⾳的基本特征,不同声源稳态阶段所占⽐例有所不同,吹奏乐和拉弦乐的稳定段较长,打击乐较短。

响度

声⾳在⼈⽿中校感受的强弱程度。主要由声⾳的强度和频率所决定。⼊⽿感受声⾳强弱的程度与声波功率的⼤⼩不成线形正⽐关系,⽽是与声波功率⽐值的对数成正⽐,即声⾳强度增加100倍,⼈⽿感受到声⾳的响度只增加了20分贝。对声强相同的声⾳,⼈⽿感受1000⾄4000赫兹之间频率的声⾳最响,超出此频率范围的声⾳,其响度随频率的降低或上升将减⼩,直到20赫兹以下或20千赫兹以上时响度为零,即在⾳频范围以外,物体的振幅再⼤,⼊⽿也听不到其声响。响度的单位是宋。

吸声系数

⼈射声能被材料表⾯或媒质吸收的百分数,吸声系数越⼤,对声能吸收的越多。

响度级

某⼀频率声⾳的声压级,即此声⾳与1000赫兹的纯⾳⽐较,当两者听起来⼀样响时,这1000赫兹纯⾳的声压级数值就是该声⾳的响度级。响度级的单位为⽅。

厅堂效果

具有密度较低的早期反射声,衰减迟缓平滑,混响时间有限,在直达声上加上辅助的环绕声,声⾳显得清脆,给⼈以深旷和现场扩⼤的感觉,如同在⾳乐厅、长廊或⼤会堂内听⾳⼀样。

声⾳的软硬度

声⾳的软硬度也可以称为声⾳的松紧度,⼀般是针对低⾳效果⽽⾔,对再现声⾳的艺术风格有很⼤影响。在⼤多数的情况下低⾳的软硬度要保持适中,但在表现某些特殊的⾳乐风格时,声⾳的软硬度就要有⼀定的侧重,以使⾳乐风格更加鲜明突出,如摇滚乐的声⾳要硬些,⽽交响乐则要柔和些。软的低⾳⼀般听起来低⾳长度长,⽽硬的低⾳的强度强,阻尼系数和转换速率等指标可以决定声⾳的软硬度,⽽⾳箱是决定声⾳软硬的最重要部分。⽬前很多⾳响周边设备都可以调整低⾳的软硬度,如激励器、压限器和均衡器等,但它们的控制机理和声⾳效果不尽相同。

梳状滤波效应

由于声⾳之间相互⼲涉⽽引起的频率响应曲线梳状起伏现象,会导致声⾳⾳⾊还原不良和保真度差等问题。

双⽿效应

⼈们依靠双⽿间的⾳量差、时间差和⾳⾊差判别声⾳⽅位的效应,由于两⽿朝向、距离等原因,致使两⽿听到的声⾳出现差别,感觉声⾳来⾃⾳量较⼤、较早到达和⾳⾊较好的⽅向。

瞬态特性

亦称顺应能⼒,指对脉冲信号迅速⽽明确的响应能⼒,⾳乐中存在很多淬发信号,如钢琴、打击乐等,它们的上升沿很陡峭,⾳响设备若不能及时跟上信号的升降变化,就⽆法真实地反映声⾳原有的特征,对声⾳信号的起始段和结束段,必须有适当的反应速度,过慢则难以跟随突变信号,声⾳听起来拖泥带⽔,当然过快或过度的变化夸张会带来突兀感,听起来也不⼀定舒服。

汤.霍尔曼实验

英⽂缩写为THX,—种环绕⽴体声系统,这种系统可以较真实地还原软件中的声⾳效果(软件中必须有Ihx编码标准),有三个特点:

(1)再均衡功能,在⼤的声场中提升⾼⾳能够使声⾳具有鲜明感,⽽在⾯积较⼩的家庭重放时,⾼⾳会过于明亮,为了去除过度的明亮度,必须对⾼⾳进⾏适当衰减。

(2)去相关功能,利⽤将声⾳扩展到背景的⽅法达到扣⼈⼼弦的效果,使听⾳者觉得不像是从某个扬声器发出的声⾳。

(3)⾳⾊匹配功能,修正前置声道与环绕声道的差异,可防⽌声⾳图像在正⾯和周围⼏个扬声器之间移动时可能出现的⾳⾊变化,保证⾳响效果。家庭THX与杜⽐定向逻辑环绕⽴体声的基本区别还在于将单声道的环绕声信号在中⾼频率分解成两个反相信号,从⽽产⽣⼀种声⾳并不限制在后⾯墙上,⽽是有了很宽阔的空间感的左右独⽴信号,并将环绕声模拟成⽴体声,再加上超重低⾳,营造出丰满的低⾳效果。硬的低⾳的强度强,阻尼系数和转换速率等指标可以决定

声⾳的软硬度,⽽⾳箱是决定声⾳软硬的最重要部分。⽬前很多⾳响周边设备都可以调整低⾳的软硬度,如激励器、压限器和均衡器等,但它们的控制机理和声⾳效果不尽相同。

三声级

与⼈们对声⾳强弱的主观感觉相⼀致的物理量,单位为分贝。听闻对应的声级为o分贝,但o分贝并不意味着没有声⾳,⽽是可闻声的起点,声强每增加10分贝,其声级就增加10分贝,房间的本底噪声的声级⼤约为40分贝,正常对话为70分贝,交响乐⾼潮时为90分贝,⼈的痛阈声级为120分贝。

声像

⼜称虚声源或感觉声源。⽤两个或两个以上的⾳箱进⾏⽴体声放⾳时,听⾳者对声⾳位置的感觉印象,故有时也称这种感觉印象为幻象,声⾳图像的空间分布由⼈的双⽿效应决定。⽴体声放⾳正是以声像的形式,再现原来声⾳的空间分布,从⽽使⼈们产⽣⼀种幻觉,诱发⽴体感觉。

声强

声波振动强弱程度的参量,在空间某点指定⽅向上,通过垂直于该⽅向单位⾯积的乎均声通量,即声源在单位时间内向外辐射的总声能。

声带

录有声迹的电影胶⽚或在胶⽚上附着的磁性带。⼀般有声影⽚⼤都采⽤光学声带,宽银幕⽴体声影⽚则采⽤多路磁性声带,影⽚拷贝上的声带位于画⾯的旁边,影⽚放映时,声带经过放映机的光学或磁性拾⾳装置,即能将声带记录的声⾳信息还原,使声⾳与画⾯实时同步播映。

声级计

预加校准的,包括拾⾳话筒、放⼤器、衰减器、适当计权⽹络和规定动态特性的的指⽰仪表的⼀种测量声级的仪器。有A、B、C等计权⽅式,A计权测量声级范围为0⾄30分贝之间,B计权测量声级范围为30⾄印分贝之间,C计权测量声级范围为印⾄130分贝之间。

声像调节

调⾳台上调节左右声道⾳量⽐例的旋钮,⽤于调节声像的空间分布,往左旋到尽头,表⽰声源在左边,往右旋到尽头,表⽰声源在右边,若放在中间位置则表⽰声源在中间位置,这种调节对于真实再现⽴体声效果有重要意义。

声场不均匀度

房间听⾳区域的最⼤声压级与最⼩声压级之差,要求各处⾳量不能相差太多,声场均匀意味着听⾳区域⾳质的⼀致性好。

声桥

在双层或多层隔声结构(例如.房屋中双层间壁;楼板等)中传播声⾳和影响隔声效果的连接物,是造成房间隔声不良的重要原因之⼀。

受声场

从声源到话筒之间的区域或空间,即话筒的拾⾳区域,有近讲声场和远讲声场两种情况,与话筒的拾⾳质量有密切关系。

声谱

声⾳频谱的简称,指构成某⼀声⾳的分⾳幅值(或相位)随频率分布的图形。

绕射

声波在空间传播时,如果被⼀个⼤⼩近于或⼩于波长的物体阻挡,就绕过这个物体,继续前进。低频声⾳的绕射能⼒⾼于⾼频声⾳的绕射能⼒。

声源指向性因数(Q)

声源位于房间的不同位置时,由于界⾯反射⽽使声级增加的倍数。如⾳箱在空中⽤挂时,指向性因数(Q)等于1;位于⼀⾯墙或地⾯上时,Q等于2;位于两墙⾯交线上时,Q等于4;位于三⾯墙⾓时,Q等于8。

清晰度、可懂度

⼀个或⼏个发⾔⼈说话,经过⾳响系统后,被听⾳者听清楚的语⾔单位百分数。习惯上当语⾔单位问的上下⽂关系对决定听⾳者的确认不占重要地位时,就⽤清晰度这个词;当上下⽂关系占重要地位时,就⽤可懂度这个词。室内清晰度指脉冲响应中有益声能(对清晰度有帮助的声能,取直达声能和50毫秒以内的反射声能)占全部声能的⽐例。

在双层或多层隔声结构(例如.房屋中双层间壁;楼板等)中传播声⾳和影响隔声效果的连接物,是造成房间隔声不良的重要原因之⼀。

四稳态特性

对平稳声⾳的再现能⼒,声⾳从时间上可以分为稳态和瞬态,起始段和衰减段之间为稳定段,稳定段是声⾳的基本特征,不同声源稳态阶段所占⽐例有所不同,吹奏乐和拉弦乐的稳定段较长,打击乐较短。

⼼理声学

研究声⾳的主观听觉和物理量关系的科学,它着重研究声刺激与其反应的关系,⼈们对声⾳的正确感受和理解能⼒对听⾳评价⼗分重要。

同相

两个声⾳信号之间的相位差等于o的情况,在⾳响系统中指两种状态:⼀是两只(或多只)扬声器输⼊同⼀个信号时振动⽅向⼀致,⾳箱同相会使声⾳叠加,⽴体声声像定位正确,低⾳浑厚有⼒;⼆是两只(或两只以上)话筒拾取同⼀声⾳时,输出信号之间相位差等于0。

信噪⽐

信号噪声⽐的简称,信号平均功率与噪声平均功率的⽐值,信噪⽐越⾼,系统本底噪声越⼩,较弱的细节声⾳信号就不容易被噪声所淹没,设备的动态范围也会相应提⾼。

相位失真

频率相位失真的简称,是⾳响系统线性失真的⼀个重要⽅⾯,由于不同频率的⾳频信号通过电阻、电抗的电路时的相移不同,以及由于⾳箱发出不同频率的声⾳到达听⾳者的时间顺序不同等,改变了声源声⾳各频率成分之间的相位(即时间)关系,输出的声⾳信号波形不再与原来的声⾳波形相同。相位失真会对再现声⾳的⾳⾊(改变了基波与谐波的相位关系)和声像定位(声⾳的前后、左右顺序发⽣混乱)产⽣⼀定影响,并导致低⾳模糊、⾼⾳层次变差等问题,在⽴体声放⾳系统中,相位失真对还原的声像定位影响尤为严重。它是⼀种不容忽视的失真现象,故在⾳响系统中要尽量减少相位失真。

谐波失真

⾮线性失真的⼀种,信号通过重放设备后产⽣新谐波分量的波形失真,以输出信号中的谐波成分与总输出声⾳信号之⽐来表⽰失真的⼤⼩。研究表明,奇次谐波对声⾳⾳⾊破坏最⼤,如三次谐波使声⾳变尖,五次谐波产⽣⾦届感,七次及以上奇次谐波会产⽣极尖锐刺⽿的声⾳;⽽偶次谐波则不同,如⼆次谐波⽐基频⾼⼋度,听起来不但没有不和谐感,反⽽能够使⾳⾊更丰富,现代激励器就是利⽤这个特性,⼈为地给声⾳增加了偶次谐波成分,从⽽改善了再现声⾳⾳⾊。但任何严重的谐波失真都会使声⾳发劈、发破、发⽑、发炸,要尽量减少⾳响设备的谐波失真。

听阈

能引起听觉的最⼩声压,即⼈⽿能够听到的最⼩声⾳,听闻上移即⽿背现象。

削波

亦称切顶,由于⾳频信号过强或动态范围过⼤,超过线性区⽽造成的⼀种信号的峰值顶部被齐齐地切去的现象。削波现象导致信号削波失真,削波失真不仅会破坏⾳质,还有可能烧毁设备,如随之产⽣的⾼频谐波会烧毁⾳箱⾼⾳头,⽽直流分量亦可烧毁低⾳单元。避免的⽅法是适当调整信号电平,保证⾳响系统中各设备的削波灯(峰值显⽰)在最⼤声⾳信号时不能亮。

扬声器灵敏度

扬声器电声转换效率的参量,通常以扬声器在输⼊1⽡功率信号的情况下,其轴线⼀⽶处酗得的声压级为指标,声压级越⼤,扬声器灵敏度越⾼,根据扬声器的灵敏度和额定功率可以推算出该扬声器的最⼤声压级指标。扬声器电声转换效率的参量,通常以扬声器在输⼊1⽡功率信号的情况下,其轴线⼀⽶处酗得的声压级为指标,声压级越⼤,扬声器灵敏度越⾼,根据扬声器的灵敏度和额定功率可以推算出该扬声器的最⼤声压级指标。

多重回声随时间衰减情况,可以反映房间界⾯的吸声系数。在延时效果中,⽤于控制回声次数,反馈率在0%⾄99%之间连续可调e反馈率为0%时,为延时效果;99%时为⽆休⽌的回声。

扬声器频率响应

扬声器输出特性随频率变化的情况,主要由扬声器本⾝的惯性系统元件以及谐振频率等因素决定。如声波辐射时声阻抗减少,使低频段灵敏度下降振动系统的惯性使⾼频段的灵敏度降低。通过对⾳箱的结构进⾏合理设计、选⽤优秀的扬声器单元和⾳箱材料等。可以改善扬声器的频率响应特性,补偿扬声器本⾝的频率缺陷。

移相效果

效果器中的⼀种特殊声⾳效果。声⾳在房间传播过程中声源发出的直达声与延时反射声之间由于存在相位差,当两个声⾳遇到⼀起后,就会产⽣⼀种在声学上被称为梳状滤波效应的现象,即在某些点上互相加强形成峰点,⽽在另⼀些点上则互相抵消形成⾕点。

效果器的移相(Phasing)效果就是利⽤了这个现象,它设有直达声(即未经过处理的声⾳信号)与反射声的延时时间量参数调节功能.可以控制梳状滤波效应的峰与⾕出现位置,从⽽使声⾳中奇次谐波增强、偶次谐波削弱,或者使奇次谐波减弱、偶次谐波增强,以便达到改善声⾳⾳⾊、滤除某些失真所产⽣的多余谐波成分的⽬的。杭状滤波器蜂⾕幅度相差的⼤⼩由延时信号和直达信号的混合⽐例决定,两者的混合⽐例为1:1时相差最⼤,效果最明显,此时峰点幅度⽐混合前的直达信号⾼6分贝,⾕点幅度为o。梳状滤波器通常选⽤短延时,其延时时间在1⾄20毫秒之间。

相对混响时间

声源停⽌发声后,声压级衰减到⼈⽿听不到的程度所需要的时间。

扬声器失真

扬声器输出声信号较原输⼊的⾳频信号发⽣了畸变的状态.主要由扬声器振动系统的振动幅度与输⼊电平不成线性关系变化⽽产⽣谐波,以及扬声器振动系统的瞬态特性跟不上电信号的变化⽽产⽣,这种失真是扬声器固有的。

⾳叉

形似英⽂字母u的⾦属⼜,下端有柄,⽤锤击其上端,即发出⼀定频率的⾳。⾳叉两臂长⽽薄,所发⾳的频率较低;两密短⽽厚,所发⾳的频率较⾼。由于它所包含的泛⾳成分极少,声⾳接近于纯⾳,因此常⽤作测定⾳调的标准,还可以⽤它做声⾳⼲涉产⽣驻波的实验。

双⽿效应

⼈们依靠双⽿间的⾳量差、时间差和⾳⾊差判别声⾳⽅位的效应,由于两⽿朝向、距离等原因,致使两⽿听到的声⾳出现差别,感觉声⾳来⾃⾳量较⼤、较早到达和⾳⾊较好的⽅向。

瞬态特性

亦称顺应能⼒,指对脉冲信号迅速⽽明确的响应能⼒,⾳乐中存在很多淬发信号,如钢琴、打击乐等,它们的上升沿很陡峭,⾳响设备若不能及时跟上信号的升降变化,就⽆法真实地反映声⾳原有的特征,对声⾳信号的起始段和结束段,必须有适当的反应速度,过慢则难以跟随突变信号,声⾳听起来拖泥带⽔,当然过快或过度的变化夸张会带来突兀感,听起来也不⼀定舒服。

衍射

亦称绕射,声波在传播时,如果被⼀个⼤⼩近于声波波长或等于波长的物体所阻挡,就会绕过这个物体,继续⾏进。当阻挡物较⼩(与波长相⽐)时,其后⾯仍能清晰地听到声⾳;但当阻挡物较⼤时,就会在其后形成声影民⾳量明显减少。六

描述扬声器阻抗随频率变⽐的特性曲线,在谐振峰频率处,阻抗达最⼤值,在反谐振垮频率 (⾕)处,阻抗达最⼩值,通常以此值作为扬声器的额定阻抗,当频率⾼过反谐振峰对应的频率时扬声器线圈的感抗作⽤增⼤,阻抗曲线就继续升⾼,阻抗曲线对于设计⾳箱及阻抗匹配等都有⼀定参考作⽤。

⾳程

两⾳之间的距离,计算⾳程的单位称为度,两⾳问包含⼏个⾳级就称为⼏度。

痛阈

⼈⽿对声⾳产⽣难受感时的声压,不同频率的声⾳具有不同频率的痛阂,例如50赫兹声⾳的痛阑在10 帕左右,⽽1000赫兹声⾳的痛阈则达200帕左右,对各种频率声⾳的痛阂画成⼀条曲线,叫做“痛阈曲线”。

⾳域

指某⼀乐器或⼈声所能发出的最低⾳和最⾼⾳之间的范围。

⾳区

乐器或⼈声的整个⾳域,可根据其⾳⾼和⾳⾊特点划分为若⼲部分,每⼀部分叫做⼀个⾳区。指⼈声时则称“声区”,⾳域⼤都可分成三个⾳区。

⾳频

亦称声频,⾳频的频率范围定义为20赫兹⾄20千赫兹。

听觉定位

⼈⽿判断声源的⽅向和远近的功能,⼈⽿确定声源远近的准确度较差,⽽确定声源⽅向却相当准确。听觉定位是由双⽿效应引起的,声源发出的声⾳到达两⽿时,会产⽣⾳量差和时间差,频率⾼予1400赫兹时,强度差起主要作⽤,低于1400赫兹时,则时间差起主要作⽤G⼈⽿对声源⽅向的辨别,在⽔平⽅向上⽐垂直⽅向上好。

在声源处于正前⽅,即⽔平⽅位⾓为o度时,⼀个正常听觉的⼈,在安静⽆回声的环境中,可以辨别1⾄3度的⽔平⽅位的变化和左右⽿间o.5⾄1分贝的声级变化;在⽔平⽅位⾓为0⾄60度范围内,⼈⽿有良好的⽅位辨别能⼒,⽽超过60度就迅速变差。在垂直⽅向,⼈⽿定位能⼒相对期差,但通过头部摆动可以⼤⼤改善垂直定位能⼒。

隐蔽效应

在聆听⼀个声⾳的同时,由于被另⼀个声⾳(称为隐蔽声)所掩盖⽽听不见的现象,被掩蔽声的频率越接近掩蔽声时,隐蔽量越⼤;掩蔽声的声压级越⾼,掩蔽量越⼤;低频声容易隐蔽⾼频声,⽽⾼频声较难掩蔽低频声。在⾳乐进⾏的过程中,⼈们感觉不到噪声的存在,但当⾳乐停⽌或间歇过程中,⼈们就可以感觉到⾳箱发出的本底噪声,这种效应就是掩蔽效应。

⾳频频段的划分

在⾳质评价和⾳响系统调整个通常要将⾳频范围分为若⼲个频段,不同频段声⾳信号的提升与衰减对于听⾳评价者来说,主现听⾳感受有所不同,根据不同要求,⾳频频段可以分为3段、4段和7段等,最多将⾳频分为极低⾳、低⾳、中低⾳、中⾳、中⾼⾳、⾼⾳和极⾼⾳等7个频段。

极低⾳的频率范围是20⾄40赫兹,负责声⾳的重度,这个频率的多寡决定了声⾳的沉重感,合适时声⾳强⽽有九能控制雷声、低⾳⿎、贝司和管风琴的声⾳,过度提升会使声⾳含混不清。低⾳的频率范围是40⾄150赫兹,负责声⾳的宽a,吉他和⿎等低⾳乐器位于此频段,过度提升会使声⾳变得松软,听起来有拖长的感觉,合适时低⾳张弛得宜,不⾜时声⾳单薄、⽋丰满。中低⾳的频率范围是150⾄500赫兹,负责声⾳的⼒度,⼈声位于这个频段,这个频段不⾜时,演唱声会被⾳乐声淹没,声⾳软绵绵,过强时会使低⾳⽣硬,合适时低⾳有⼒度且硬朗。中⾳的频率范围是500⾄2K赫兹,负责声⾳的亮度,包含⼤多数乐器低次谐波和泛⾳,过强时,会产⽣类似电话中听到的声⾳,但⼩军⿎等打击乐的特征⾳就在此范围合适时透彻明亮,不⾜时声⾳朦陇。

中⾼⾳的频率范围是2K赫兹,负责声⾳的透明度,为⼈类听⾳最敏感的部分,弦乐器的特征⾳(如拉弦乐⼸与弦的磨擦声、弹拨乐⼿指触弦的声⾳)位于此频段,过强时会掩蔽语⾳声⾳的识别,不⾜时声⾳穿透⼒下降。

⾼⾳的频率范围是5K⾄10K赫兹.负责声⾳的脆度,影响声⾳的距离感、亲切感和⾊彩感,过强时会使⽊管乐(如短笛、长笛)和⼩提琴的声⾳突出,语⾔的齿⾳明显。

极⾼⾳频率范围是10K⾄20K赫兹,负责声⾳的纤细度,合适时三⾓铁和⽴镣的声⾳⾦属感剔透逼真,沙锤的节奏清晰可辨,不⾜时声⾳的细节听不到。

七折射

声波在两种物质(或密度不同的物质、媒质)的接触⾯上由于声速变化⽽改变传播⽅向后,进⼊第⼆种物 质的现象,例如声⾳从空⽓中进⼊墙体,⽅向就会发⽣改变。

谐⾳

指复⾳中的频率与基⾳频率成整数倍关系的分⾳,通常基⾳称第…谐⾳,频率为基⾳⼆倍或三倍的分别称第⼆谐⾳或第三谐⾳等。

早期反射声

亦称近次反射声,直达声后50毫秒以内到达的、经⼀次或两次反射的声⾳。在声场中,合适的早期 反射声可以使声⾳加厚、加重,甚⾄可以加强直达声,但过强时会破坏声像定位,要通过声学设计,合理利⽤ 和控制界⾯的早期反射声。

直达声

从声源(即⾳箱)发出直接到达听⾳者的声⾳,是声⾳的主要成分。在⾳响系统中,未经过处理的声⾳信号也称为直达声。在传播过程中,直达声不受室内反射界⾯的影响,距声源的距离每增加⼀倍,直达声的声压 级衰减6分贝,⾳⾊⾮常纯正,但听起来发⼲,现代⾳响声场设计要求充分利⽤从⾳箱发出的直达声,合理控制反射声,⾳箱吊挂是获得直达声的最好⽅案。在听⾳区获得⾳箱直达声的条件是:(1)听⾳区可以看到所 有⾳箱,(2)听⾳区位于所有⾳箱交叉辐射的区域。

延时时间

同⼀声⾳的前后到达时间差。在房间中⽤声源与反射⾯的距离除以声速即可计算出声⾳发出后返回的延时时风延时时间短时(⼩于50毫⽶)为早期反射声效果,较长时则为颤动回声和回声效果。有些效果器把早期反射声之前的预延时时间和混响声之前的进⼊时间统称为延时时间,⽽不具体分是初始延时还是混响延时。效果器的延时时间调得短时(⼩于50毫秒),声⾳近似混响声;在50毫秒⾄0.2秒之间时,可以创造不同颤动频率的颤⾳效果;⼤于0.2秒时,为回声间隔时间。

有效值

亦称均⽅根值,声⾳信号的实际⾳量和强度值,与⼈的听觉响度感觉⾮常接近,故⼀般应根据有效值状态显⽰,判断声⾳信号是否合适。

远场

⼤于两倍波长的声场,声波的员长波长(即频率为20赫兹时)为17⽶p故对于整个⾳频范围来说,⼤于34⽶的声场为远场,尺⼨达到远场的房间为⼤房间,在远场的情况下,声⾳之间可视为⽆⼲涉距离每增加⼀倍,声压级衰减6分贝。

驻波

两列传播⽅向相反的声被迭加⼲涉产⽣的声⾳起伏变化的现象。声⾳在介质界⾯(如墙壁)上,⼊射波发⽣反射,反射波与⼈射波迭加,以及两声源发出的声⾳相遇等都会形成驻波,驻波是引起声⾳在空间传播时声染⾊(亦称⾳染)现象的主要原因。

主观评价

根据⼈⽿的听⾳结果对声⾳进⾏评价的⽅法,是⾳质评价的重要⽅⾯,可以对⾳质做出定性评价,具有简便易⾏的特点,但评价结果带有⼀定的个⼈主观⾊彩,对评价者的听⼒⽔平要求较⾼。

延时反馈率

多重回声随时间衰减情况,可以反映房间界⾯的吸声系数。在延时效果中,⽤于控制回声次数,反馈率在0%⾄99%之间连续可调e反馈率为0%时,为延时效果;99%时为⽆休⽌的回声。

转折频率

亦称截⽌频率,全电平通过的信号与被衰减或截⽌信号的分界频率,⾼于此频率的的信号可以全电平通过,低与这个频率的信号则完全不能通过(实际上是迅速得到衰减)。如在低切或⾼通滤波功能键旁所标的频率就是转折频率,意味着低于这个频率的声⾳不复存在,⾼于这个频率的声⾳正常通过,有些设备的转折频率是连续可调的。关联阅读:

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