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flash理论练习题

2022-01-11 来源:年旅网
flash模拟练习题

一、填空题

1. FLASH的元件类型分为_________________、_______________、________________三种 2. 在FLASH中,播放影片的快捷键是_________________________________________________ 3. FLASH中,调用组件面板的方法是___________________________________________________ 4. 在FLASH中,对某个对象的Alpha值进行调整的目的是_______________________________ 5. 在FLASH中,对某个对象进行打散操作的快捷键是________________________________

6. 在FLASH中,制作按钮元件时,时间线上有4帧,即按钮的4种状态,它们是:_____________、

_______________、_________________、__________________

7. 在FLASH中,插入关键帧的方法是______________________________________________ 8. 在FLASH中,运动引导层的作用是_________________________________________________ 9. 在FLASH中,为形变动画添加变形精灵的方法是_____________________________________ 10. 在FLASH中,在关键帧后添加普通帧时,关键帧的内容将____________________________ 11. 在FLASH中,若某个关键帧上有 “α”字,表示已经给此帧设置了_______________________ 12. 在FLASH中,对某个按钮添加动作语句on (rollover) 的含义是________________________ 13. 在FLASH中,创作遮罩动画的方法是_____________________________________________ 14. FLASH源文件的扩展名是________________,播放文件的扩展名是_____________________ 15. 在FLASH中,命令GotoAndPlay(2)的含义是____________________________________

二、单选题

1. 在FLASH软件中, 对某一对象制作运动渐变动画时, 该对象( )。

A、 一定要打散 B、 不能打散 C、必须是元件 D、不能是元件

2. 在FLASH舞台上, 若使某一已命名为butterfly的实体元件通过鼠标按下按钮时播放,使用的动作为( )。

A、 on (release) { B、 on (rollout) {

_root. butterfly.play(); } _root. butterfly.play(); }

C、 on (up) { D、 on (press) {

root. butterfly.play(); } root. butterfly.play(); }

3. 在FLASH中,若为某对象设置运动动画,顺时针2周转动到终点,在帧的属性面板中( )。

A、 将Rotate(旋转)属性设为顺时针 B、 将Rotate(旋转)属性设为逆时针

C、 将Rotate(旋转)属性设为顺时针,TIMES文本框中输入2。 D、 将Rotate(旋转)属性设为自动,TIMES文本框中输入2。

4.在FLASH软件中,为了使蒙板层与被蒙层之间产生遮罩效果,一定要确保所建的蒙板层是在要显示内容的层的( )。

A、 上一层 B、 下一层 C、 最顶层 D、 最底层

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flash模拟练习题

5. 在FLASH舞台上, 若使某一已命名为star的元件跟随鼠标移动,使用的动作为( )。

A、 startdrag(\"star\ true); B、 start (\"star\ true); C、 drag(\"star\ true); D、startdrag(\"ss\ true); 6. 在FLASH软件中,运动引导层通常在其引导的运动动画的 ( )。

A、 上一层 B、 下一层 C、 最顶层 D、 最底层 7. 在FLASH中, 隐藏鼠标箭头的方法是( )。

A、 mouse.hide(); B、 hide(mouse, true); C、 hide(); D、 hide mouse();

8. 在FLASH场景1中, 若想通过鼠标按下按钮后释放时转到场景2,并停留在场景2的第1帧上,使用的动作为( )。

A、on (release) { B、 on (release) {

gotoAndStop(\"场景 2\ } gotoAndPlay(\"场景 2\ }

C、on (rollout) { D、 on (press) {

gotoAndStop(\"场景 1\ } gotoPlay(\"场景 2\ }

9. 若想将FLASH时间轴上存放音频文件的层,在第50帧上停止声音的播放,在该帧上使用的动作为( )。

A、stopAllSounds(); B、stopSounds(); C、stop(); D、 StopAll (); 10.在FLASH软件中,使元件QT跟随鼠标移动,使用的代码是( )。

A、 StartDrag(“QT”,True); B、 StartDrag(“QT”); C、 StartDrag(“QT”,False); D、 Drag(“QT”,True);

四、 简答题

1 在FLASH中,不同的图层是如何组成FLASH动画的? 2 在FLASH中,举例说明文字遮罩动画的创作方法? 3 FLASH中,说明如下图的简易计算器的做法

4在FLASH中,举例说明,如何产生淡入或淡出的动画? 5在FLASH中,举例说明运动动画与形变动画的创作方法? 6在FLASH中,为已创作动画导入声音的方法是? 7简述FLASH中,关键帧与普通帧的区别?

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