四元数是目前用来表示旋转的一种坐标,它的优势在于运算简单,因此在计算机程序中被广泛使用。当我们需要将四元数转换为旋转矩阵,可以使用下面的转换公式:
\\begin{bmatrix}
m_{11} & m_{12} & m_{13} \\\\ m_{21} & m_{22} & m_{23} \\\\ m_{31} & m_{32} & m_{33} \\end{bmatrix} \\begin{bmatrix}
1-2y^2-2z^2 & 2xy-2wz & 2xz+2wy \\\\ 2xy+2wz & 1-2x^2-2z^2 & 2yz-2wx \\\\ 2xz-2wy & 2yz+2wx & 1-2x^2-2y^2 \\end{bmatrix}
其中四元数由w, x, y, z组成, 并且满足如下的约束: $$ w^2 + x^2 + y^2 + z^2 = 1$$
该公式表明,只要知道四元数的4个分量w, x, y, z, 我们就可以根据上面的公式求出来它对应的旋转矩阵,从而可以得到四元数描述的旋转值。
从上面的旋转矩阵可以看出,四元数比旋转矩阵更加简洁,数量级就只有一个数量级,而旋转矩阵则有9个数量级。有时候,我们需要进行复杂的旋转变换,四元数的优势就表现得更加明显。另外,对于四元数的操作也比旋转矩阵简单,可以使用类似于向量运算的写法,相比较于旋转矩阵的乘法,性能也会得到明显的提升。
总的来说,四元数和旋转矩阵都是用来表示旋转的坐标,但四元数相比于旋转矩阵更加精简,并且它的计算复杂度也较低,这使它在计算机程序中得到了广泛的应用。因此,我们可以根据旋转矩阵来求四元数,也可以用公式来将四元数转换为旋转矩阵,这是一种非常有效的方法,为我们表示旋转提供了很大的便利。
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